Comcast Meluncurkan Xfinity Flex, Layanan $ 5 per Bulan untuk Pemotong Kabel



Hanya karena Anda tidak berlangganan kabel bukan berarti Comcast tidak menginginkan uang Anda. Pada tanggal 26 Maret, raksasa kabel itu akan meluncurkan Xfinity Flex, add-on opsional untuk pelanggan Internet Xfinity yang ada yang akan menambahkan perangkat streaming ke pengaturan Anda dengan tambahan $ 5 sebulan.

Untuk harga itu (ditambah biaya koneksi internet Xfinity yang ada), Anda akan mendapatkan kotak streaming siap 4K dan HDR yang akan menghubungkan televisi Anda ke aplikasi video langsung seperti ESPN3 dan Cheddar dan platform musik seperti Pandora. Xfinity Flex juga dilengkapi dengan kendali jarak jauh Xfinity yang dikontrol suara, yang menurut Comcast akan memberi pelanggan "kemampuan untuk menggunakan televisi dan kontrol suara mereka untuk mengelola semua perangkat yang terhubung di rumah mereka."

Anda juga dapat berlangganan layanan streaming premium dan saluran video seperti Netflix, Hulu, Amazon Prime, HBO, dan Showtime menggunakan kotak Xfinity Flex, meskipun Anda harus membayar biaya berlangganan reguler layanan untuk dapat menggunakan aplikasi tersebut. Layanan televisi internet yang bersaing dengan Xfinity, seperti SlingTV atau PlayStation Vue, tidak akan didukung.

Pada dasarnya, Xfinity Flex sama dengan layanan Xfinity X1 Comcast, kecuali tanpa televisi kabel. Jika Anda berubah pikiran dan ingin mendapatkan berlangganan kabel, Xfinity Flex akan memungkinkan Anda mendaftar untuk Xfinity X1 menggunakan kotak Flex sehingga Anda dapat segera mulai menonton TV langsung.

Xfinity Flex tampaknya tidak menawarkan banyak hal yang tidak bisa Anda dapatkan melalui perangkat streaming lainnya, meskipun untuk pelanggan internet Xfinity yang ada, kenyamanan memiliki semua yang dibundel bersama mungkin bernilai biaya nominal.

Harganya juga sepertinya benar. Sedangkan Amazon Fire Cube, yang kami berikan lima dari lima bintang, seharga $ 120, Xfinity Flex hanya akan membuat Anda mengembalikan $ 60 per tahun, menjadikannya penghalang yang layak saat Anda menunggu perangkat kelas atas untuk mulai dijual.

Di sisi lain, jika Anda tidak keberatan menggunakan perangkat seluler Anda untuk mengontrol umpan video Anda, streaming stick seperti Amazon Fire TV Stick dan Google Chromecast harganya lebih murah, terutama jika Anda belum meningkatkannya ke TV 4K. Anda juga bisa menyimpannya jika Anda beralih penyedia internet, dan Anda hanya perlu membayarnya sekali sebelum mereka milik Anda selamanya.







Bintang 'Jersey Shore' Pauly D dan Vinny Shirtless dan Ripped On Beach di Meksiko


Vinny & Pauly D

Ripped & Ready to Rumble

Di Pantai di Meksiko

3/21/2019 4:45 PM PDT

Bintang "Jersey Shore" Pauly D dan Vinny Guadagnino baru saja mendapat beberapa G & T serius di pantai … menyerap sinar matahari dan tampak berantakan dalam proses.

Dua bintang realita BFF berada di Cancun, Meksiko melakukan beberapa persiapan untuk acara kencan mereka yang akan datang. Pauly dan Vinny pertama-tama berjalan-jalan di pasir sebelum merobek beberapa ombak serius di jet ski … semuanya sambil memamerkan torsos mereka yang sudah tatted.

Adapun acara baru mereka – ini disebut "Double Shot at Love dengan DJ Pauly D & Vinny" – dan baru-baru ini mendapat lampu hijau dari MTV. Acara ini akan menampilkan 20 wanita yang mencari cinta dengan reality show bujangan.

Kedua pria ini sangat sibuk belakangan ini – setelah memesan pertunjukan di seluruh dunia – dan Vinny terus menjadi bagian utama dari waralaba "Jersey Shore".

Tidak jelas apakah perjalanan ke Meksiko itu untuk bisnis atau semata-mata kesenangan … tetapi masing-masing pria tampaknya siap untuk bermain di lapangan.

Deadwood Movie HBO Berkarat Trailer dan Tanggal Rilis



Gips berwarna-warni, mengutuk, menimbun emas, memicu-jari Kayu mati akan kembali ke HBO pada 31 Mei.

Dalam sebuah trailer baru untuk film TV yang dibuat untuk itu, Al Swearengen memberikan monolog dan olok-olok dengan Seth Bullock, sementara daftar karakter Deadwood bersatu kembali di kota Old West untuk merayakan kenegaraan Dakota Selatan – sebuah peristiwa yang menjulang di cakrawala selama episode terakhir pertunjukan, yang ditayangkan pada tahun 2006.

Film yang ditunggu-tunggu ini didasarkan pada seri HBO yang memenangkan penghargaan, yang mengikuti penduduk Deadwood, South Dakota, ketika film tersebut tumbuh dari sebuah kamp sederhana pada tahun 1870-an menjadi kota yang penuh dan akhirnya menjadi bagian dari Wilayah Dakota yang dicaplok. Film ini akan menampilkan naskah yang ditulis oleh David Milch, pencipta, produser, dan penulis utama acara, dan Detektif sejati pencipta Nic Pizzolatto, dan mengambil 10 tahun setelah peristiwa Kayu matiMusim ketiga dan terakhir.

"Mantan persaingan dihidupkan kembali, aliansi diuji dan luka lama dibuka kembali, karena semua dibiarkan untuk menavigasi perubahan yang tak terhindarkan yang telah dilakukan oleh modernitas dan waktu," membaca deskripsi HBO tentang film tersebut, yang akan berfungsi sebagai seri final yang banyak ditunda untuk acara televisi.

Anggota pemeran yang kembali untuk Kayu mati film termasuk Ian McShane sebagai Swearengen, peran yang membuatnya mendapatkan Golden Globe Award untuk penampilannya sebagai pemilik saloon dan bordil setempat yang bermulut kotor. Juga kembali adalah Timothy Olyphant sebagai Bullock, Molly Parker sebagai Alma Ellsworth, Paula Malcomson sebagai Trixie, John Hawkes sebagai Bintang Sol, Anna Gunn sebagai Martha Bullock, Dayton Callie sebagai Charlie Utter, Brad Dourif sebagai Doc Cochran, Robin Weigert sebagai “Calamity” Jane Canary, William Sanderson sebagai EB Farnum, Kim Dickens sebagai Joanie Stubbs, dan Gerald McRaney sebagai George Hearst.

Secara luas dianggap sebagai salah satu drama televisi terbesar sepanjang masa, Kayu mati berlari dari 2004 hingga 2006 dan dinominasikan untuk 28 Primetime Emmy Awards, memenangkan delapan dari mereka. Serial ini memadukan karakter historis pada zaman itu dengan elemen fiksi, sering menggunakan buku harian, surat kabar, dan laporan dari periode waktu itu untuk memandu narasi pertunjukan. Tema sentral dari pertunjukan ini adalah eksplorasi tentang bagaimana tatanan tumbuh dari kekacauan di masyarakat, menggunakan komunitas tanpa hukum yang terkenal (atau mungkin terkenal) sebagai latar saga.

Serial ini dibatalkan karena meningkatnya biaya produksi pada drama periode dan gaji para pemainnya. HBO awalnya menghibur gagasan tentang musim keempat yang diperpendek, tetapi Milch tidak mau mengompres rencananya untuk musim terakhir seri pada saat itu. Rencana selanjutnya untuk sebuah film yang akan menyelesaikan seri muncul selama dekade terakhir, tetapi tidak ada proyek yang mendapatkan daya tarik sampai pembicaraan dilanjutkan pada tahun 2015. Script selesai pada tahun 2017 dan produksi dimulai sekitar setahun kemudian, menggunakan set milik seri HBO populer lainnya, Westworld.

Diperbarui pada 21 Maret 2019: Menambahkan trailer dan tanggal rilis.







Disney sedang membangun Box Office Death Star


Halo dan selamat datang ke edisi lain dari The Monitor, pengumpulan semua budaya pop WIRED. Apa yang terjadi minggu ini? Untuk satu hal, mungkin ada He-Man baru. Untuk yang lain, Christopher Nolan sedang mempersiapkan foto berikutnya. Akhirnya, Mouse House baru saja menambahkan Fox. Mari kita mulai.

Disney Menyelesaikan Akuisisi Fox

Setelah banyak kehebohan, Disney akhirnya menutup kesepakatan senilai $ 71,3 miliar untuk mengakuisisi 21st Century Fox. Akuisisi ini memberikan film dan studio TV Disney Fox, National Geographic, jaringan FX, pakaian TV India Star India, dan 30 persen saham Fox di Hulu. Ini juga menciptakan apa Reporter Hollywood panggilan "box office Death Star," memberikan Mouse House berkuasa atas Avatar dan Kingsman waralaba, serta membawa waralaba X-Men ke liputan Marvel Studios.

Orang Ini Mungkin Menjadi Laki-Laki Selanjutnya

Noah Centineo, Mark Ruffalo doppelgänger dari Netflix's Untuk Semua Cowok yang Aku Cintai Sebelumnya, saat ini adalah pelopor untuk memainkan He-Man di masa mendatang Master of the Universe film. Pemutaran ulang acara animasi tahun 1980-an sedang disutradarai oleh saudara Adam dan Aaron Nee dan dijadwalkan untuk diputar di bioskop … kadang-kadang. Tampaknya benar bahwa Centineo akan mendapatkan He-Man jika Ruffalo mendapatkan Hulk.

Christopher Nolan Menambahkan Anggota Pemain Baru ke Film Berikutnya-Nya

Janda aktris Elizabeth Debicki dan Senja alum Robert Pattinson sekarang telah bergabung BlacKklansman membintangi John David Washington dalam film berikutnya Christopher Nolan. Detail plot film ini masih belum selesai – belum ada judulnya – tetapi sutradara baru-baru ini menyelesaikan sebuah skrip dan Warner Bros telah berjanji film ini akan diputar di bioskop pada 17 Juli 2020.

Saksikan yang Baru Benda Asing Trailer

Netflix baru saja menjatuhkan trailer untuk musim ketiga Benda Asing, yang akan tiba di layanan streaming pada 4 Juli. Dan ya, Anda harus menontonnya. Seperti sekarang.


Lebih Banyak Kisah KABEL

Jaksa Penuntut Robert Kraft Menolak Bergabung dengan Usaha untuk Memblokir Video Spa


Jaksa penuntut Robert Kraft

Kami tidak akan membantu menjaga Spa Vid tetap pribadi

… Pertanyaannya adalah Mengapa ???

3/21/2019 12:37 PDT

EKSKLUSIF

Robert KraftUpaya untuk memastikan bahwa video pelacurannya tidak melihat cahaya hari mungkin sedikit lebih sulit … karena jaksa menolak untuk bermain bola.

Sumber yang mengetahui kasus ini memberi tahu TMZ … Kantor Kejaksaan Negeri di Palm Beach County menolak untuk bergabung dalam mosi Kraft dan 14 tersangka lainnya yang diajukan Rabu di Florida … berusaha untuk mencegah pembebasan itu. bukti apa pun, termasuk rekaman video dari dalam spa Orchids of Asia.

Ini adalah masalah besar karena jika jaksa berada di kapal dengan mosi lindungi bukti, akan lebih besar kemungkinan hakim akan menandatanganinya. Namun, jaksa memilih membiarkan Kraft dan Johns lainnya diduga terbang solo dengan mosi mereka, jadi tidak jelas apakah mereka akan mendapatkan keinginan mereka.

Ini menimbulkan pertanyaan – mengapa Jaksa Negara tidak mau bekerja sama dalam upaya menjaga bukti tersembunyi? Terutama mengingat ini adalah penyelidikan terbuka di mana polisi, secara terbuka, mengaku prihatin dengan para korban.

Kami mengajukan pertanyaan itu ke Kantor Kejaksaan Negeri, dan mendapat "tidak ada komentar."

Seperti yang kami laporkan … Kraft dan para tersangka lainnya dalam sengatan itu menawarkan kesepakatan pembelaan. Dibutuhkan Kraft untuk menyelesaikan kursus tentang pelacuran, 100 jam pelayanan masyarakat dan menyerahkan tes STD, sementara juga mengakui dia akan dinyatakan bersalah jika pergi ke pengadilan. Sebagai gantinya, tuduhan itu akan dibatalkan.

Cukup jelas bagi kami … kesepakatan itu bukan permulaan bagi Kraft karena itu sama seperti dihukum – setidaknya di bawah persyaratan yang ditawarkan. Tampaknya jaksa penuntut ingin memanfaatkan Kraft dalam menegosiasikan kesepakatan pembelaan … dan video itu adalah senjata mereka.

Pendiri MoviePass Goes Full Black Mirror dengan PreShow Aplikasi Film


Aplikasi PreShow

Apakah Anda menonton iklan dengan imbalan perjalanan ke bioskop? Stacy Spikes, salah satu pendiri MoviePass, berpikir Anda akan melakukannya. Pada hari Kamis, 21 Maret, Spikes diluncurkan kampanye crowdfunding untuk aplikasi baru bernama PreShow, yang memberi hadiah kepada pelanggan dengan tiket film gratis setiap kali mereka melewati 15-20 menit iklan.

PreShow cukup sederhana. Ketika Anda ingin melihat film, Anda cukup menjalankan aplikasi dan memilih film yang Anda rencanakan untuk ditonton. PreShow akan memutar "konten bermerek" selama sekitar 20 menit, bertema ideal di sekitar film yang Anda pilih. Setelah Anda selesai menonton, PreShow akan menambahkan dana ke kartu kredit virtual, yang dapat Anda gunakan untuk memesan tiket dari box office online pilihan Anda.

Jangan berpikir bahwa Anda dapat memainkan sistem dengan memasang iklan dan berjalan pergi. Aplikasi PreShow dilengkapi dengan teknologi pengenal wajah yang dapat mengetahui kapan Anda menonton dan kapan Anda tidak. Jika Anda berpaling dari layar, PreShow menjeda iklan. Ini hanya melanjutkan bermain ketika perhatian penuh Anda.

PreShow juga mengumpulkan data tentang perilaku pelanggannya, meskipun PreShow berjanji bahwa "tidak ada yang dicatat, tidak ada data yang dapat diidentifikasi secara pribadi dibagi, semua data dikumpulkan dan dianonimkan ke mitra merek." akan terlibat langsung dengan pengiklan, bukan PreShow. Meski begitu, sulit untuk menghilangkan perasaan bahwa ada sesuatu yang samar-samar dystopian tentang keseluruhan sistem, seperti dipetik langsung dari seri sci-fi satiris Charlie Brooker, Kaca hitam.

Spikes memandang kampanye Kickstarter PreShow sebagai cara untuk meningkatkan kesadaran dan membangun audiens daripada mengumpulkan dana, yang menjelaskan (relatif) target $ 10.000 yang rendah. "Ini cara agar inovasi terjadi secara lebih organik," kata Spikes TechCrunch. Janji Kickstarter mulai dari $ 15 dan keluar dari $ 60, dan menentukan seberapa cepat Anda akan mendapatkan akses ke PreShow, dan berapa banyak teman yang dapat Anda undang untuk bergabung. Namun, seperti biasa, kami menawarkan penafian tentang risiko memasukkan uang Anda ke kampanye crowdfunding.

Jika Anda khawatir PreShow akan menjadi korban kesulitan keuangan yang sama yang memaksa MoviePass mengguncang model berlangganannya setiap beberapa bulan, Spikes mengatakan Anda tidak perlu khawatir. Dia mengklaim bahwa model berbasis iklan harus membuat PreShow lebih stabil daripada pendahulunya. Selain itu, Spikes, yang meninggalkan MoviePass pada tahun 2016, tidak melihat PreShow sebagai entri lain di pasar berlangganan tiket film yang semakin ramai.. "Jika Anda membandingkan platform berlangganan ke platform iklan dengan platform bayar per tayang, mereka adalah hewan yang berbeda," kata Spikes.







Ini adalah Perjalanan Singkat Dari 'Fortnite' ke Sahabat Baru AI


Mode permainan punya selalu datang dan pergi, jatuh sepasti mereka bangkit, tetapi Fortnite terus bertindak seolah tidak pernah mendengar gravitasi. Pada pidato tahunan Konferensi Pengembang Game Epic Games kemarin di San Francisco, perusahaan mengumumkan bahwa battle royale juggernaut-nya telah tumbuh menjadi 250 juta pemain terdaftar — naik 25 persen hanya dalam empat bulan sebelumnya. Epic juga memamerkan sejumlah peningkatan pada mesin gim yang banyak digunakan, Unreal 4, dan mengumumkan sejumlah eksklusif baru yang datang ke toko gim PC barunya.

Namun, yang hilang di tengah tajuk utama adalah Epic — keduanya bersama Fortnite dan melalui perusahaan seperti Magic Leap menggunakan Unreal Engine untuk membangun karakter AI campuran-realitas — membentuk masa depan virtual kami yang terhubung dengan cara yang halus namun mengejutkan. Pendiri dan CEO Epic Tim Sweeney, yang lama menjadi pendukung VR dan teknologi imersif lainnya, duduk di depan alamat perusahaan untuk membahas bagaimana Fortnite hanyalah awal dari visinya untuk pengalaman jutaan orang yang terhubung.

WIRED: Epic telah ada selama hampir 30 tahun, tetapi selama setengah tahun terakhir sepertinya seluruh dunia telah memikirkannya untuk satu hal dan satu hal saja, dan itu Fortnite. Apakah itu pernah terasa reduktif?

Sweeney: FortniteSatu-satunya permainan yang kami miliki dengan tingkat kesuksesan ini sama sekali. Ini semacam belum pernah terjadi sebelumnya dalam banyak hal, tetapi tentu saja ini adalah puncak dari semua hal yang telah kami lakukan — dengan mesin kami, layanan kami, dan semua elemen lain yang telah kami kerjakan selama beberapa dekade — dan itu bagus untuk melihatnya bersatu dengan cara ini yang terasa seperti sesuatu yang mungkin Anda lihat di metaverse di masa depan.

Seberapa awal hal itu mulai muncul sebagai niat untuk permainan — tidak hanya untuk menciptakan misteri melalui narasi, tetapi juga untuk berkembang dan menggunakannya sebagai semacam metaverse?

Seperti kebanyakan hal di Epic, pemain sudah melakukannya pada saat kami menyadari itu terjadi. Mode Kreatif, tempat pemain dapat pergi dan membuat pulau mereka sendiri dan membangun karya mereka sendiri, termasuk berkolaborasi dengan yang lain, kini menggerakkan sejumlah besar pemain. Mereka sedang membangun peta, membagikannya dengan teman-teman, dan kami melihat semakin banyak jenis gameplay baru muncul dari sana. Ini diambil pada kehidupannya sendiri dan saya pikir itu akan menjadi kekuatan pendorong Fortnite di masa depan.

Anda dan Epic lainnya telah menjadi pendukung awal teknologi imersif sejak VR muncul kembali pada tahun 2012. Apakah Anda memikirkan Mode Kreatif secara eksplisit sebagai testbed untuk zaman di mana ini mungkin pengalaman bermain yang lebih berwujud?

Oh, tentu saja. Ini adalah bagian yang luar biasa dari Epic dan Fortnite. Setiap minggu kami merilis pembaruan baru dengan lebih banyak pekerjaan pengembangan menuju apa yang kami pikir akan menjadi fondasi masa depan untuk saat itu. Beberapa minggu kami benar dan kami memajukan permainan; beberapa minggu kami salah, tetapi selalu membuat kemajuan dalam banyak arah yang berbeda secara bersamaan. Konser Marshmello adalah penanda nyata yang menunjukkan bahwa seberapa jauh kita telah melangkah melampaui sekadar menjadi pengalaman gim, tetapi itu baru permulaan — dan itu adalah kemitraan yang sangat banyak diproduksi antara Epic dan Marshmello. Di masa depan, hal-hal akan menjadi lebih dan lebih dapat dicapai tanpa Epic bahkan terlibat.

Kim Libreri, Epic CTO: Untuk benar-benar melihat masa depan gameplay kolaboratif dan pengalaman sosial, Anda memerlukan komunitas skala besar untuk membantu itu terjadi. Gagasan bahwa seorang programmer komputer di ruang bawah tanah menciptakan metaverse, itu tidak benar. Kita membutuhkan planet yang penuh dengan orang untuk benar-benar membantu membimbing hal-hal ini.

Dalam fitur WIRED 2012 tentang Unreal Engine, [Epic’s onetime design director] Cliff Bleszinski mengatakan akan perlu "sangat dekat membuat Avatar "Pada saat itu, kami masih beberapa bulan lagi dari siapa pun yang mendengar ungkapan" Oculus Rift, "tetapi komentarnya sudah diputuskan: Magic Leap menggunakan Unreal Engine untuk membuat karakter AI-nya, Mica, dan Epic yang baru-baru ini diperoleh perusahaan digital-manusia 3Lateral. Mengingat kemajuan dalam avatar virtual dan manusia digital, apa yang Anda lihat sebagai peran di luar game khusus ini?

Pustakawan: Kami sedang mengerjakan pengejaran terus-menerus ini untuk mencoba mewujudkan dunia virtual yang masuk akal. Sangat lucu bahwa megagame kami adalah dunia kartun yang sangat menggembirakan, berbeda dengan sesuatu yang lebih dewasa dan realistis. Sepuluh tahun dari sekarang, cara yang sama seperti anak-anak dan orang dewasa bermain Fortnite bersama sebagai keluarga di setiap platform, saya pikir kita akan melihat AR dan VR bergabung dengan dunia itu, dan saya pikir kita akan memiliki banyak pengalaman bersama di semua media. Akan sangat bodoh untuk memprediksi ke mana hal-hal akan pergi, meskipun kami akan terus memberi orang fondasi untuk membangun dunia sosial.

Jenis toksisitas orang-ke-orang interaktif yang dapat mengganggu permainan lain tampaknya tidak memiliki pijakan Fortnite.

Sweeney: Ada beberapa keputusan yang sangat eksplisit yang masuk ke dalamnya. Misalnya, hanya ada obrolan antara Anda dan anggota tim Anda. Tidak ada obrolan kedekatan, jadi tidak mungkin bagi satu orang untuk berduka terhadap orang lain yang tidak mereka kenal, di dunia terbuka. Keputusan itu sangat penting. Kedekatan obrolan kedekatan itu menjadi faktor PUBGPeluncuran awal. Kami bekerja dengan sangat, sangat keras Fortnite untuk mempertahankan pengalaman online yang aman.

Bagaimana proses kreatif berubah sejak ada tuntutan hukum FortniteEmote dimulai? Bagaimana hal itu mengubah cara tim terus membangun permainan?

Sweeney: Untuk waktu yang lama, gerakan dansa, seperti ungkapan yang mungkin dikatakan orang, belum tunduk pada hukum hak cipta. Jika Anda memiliki tiga langkah yang dapat dilindungi hak cipta, lalu bagaimana orang bisa menari di masa depan? Jadi kami bekerja sangat keras untuk tetap dalam batas-batas itu, dan saya pikir ada upaya dalam beberapa kasus ini untuk membangun preseden hukum yang sangat berbeda yang saat ini telah diuji sekitar apa yang terdiri dari IP yang dapat dilindungi hak cipta.

Ini adalah perusahaan yang selalu berusaha untuk tetap berada di sisi kanan hak-hak orang tentang kekayaan intelektual, tetapi hal-hal yang hanya bagian dari kekayaan kreatif dunia yang kita tinggali adalah bagian dari inspirasi yang bisa diambil oleh semua pengembang di dunia— termasuk dari genre battle royale sendiri, yang muncul dari film Jepang, kemudian menjadi game Amerika dari desainer game Australia dan sekarang terinspirasi Fortnite, yang menginspirasi Puncak Legenda. Ini adalah bahasa umum dari game, dan semuanya terbuka untuk semua orang.

Saya tidak tahu apakah saya pernah melihat sesuatu yang akut dan di mana-mana seperti terburu-buru ke ruang pertempuran royale.

Sweeney: Ini adalah jenis permainan yang tidak dapat dibangun 15 tahun yang lalu. Perangkat keras tidak cukup kuat untuk itu. Anda dapat melacak banyak ide game sekarang kembali ke penembak orang pertama suka Malapetaka dan Gempa dan Tidak nyata. Battle royale adalah evolusi lain di atas itu, di mana Anda memiliki dunia terbuka, Anda memiliki jumlah pemain yang sangat besar, dan ada cukup banyak kemauan pemain tentang bagaimana Anda ingin menyusun strategi.

Itu membuat saya bertanya-tanya ke mana evolusi masa depan dari jenis-jenis permainan ini akan pergi yang tidak mungkin kita bangun hari ini. Puncak kami adalah 10,7 juta pemain di Fortnite—Tapi itu sesi 100.000 pemain. Bisakah kita akhirnya menempatkan mereka bersama di dunia bersama ini? Dan seperti apa pengalaman itu? Ada genre baru yang bahkan belum dapat ditemukan karena tren teknologi yang terus meningkat.

Bagaimana Anda melihat cloud gaming mengubah ini? Saat pengumuman besar Google kemarin, [head of cloud gaming] Phil Harrison mengatakan tidak ada alasan untuk berpikir Anda tidak bisa memiliki ribuan pemain dalam pertandingan battle royale.

Sweeney: Masalahnya bagi pengembang game adalah kita bisa pergi ke game. Itu bisa berjalan di perangkat Anda atau bisa berjalan di cloud, dan kami bisa membangunnya. Kami sangat senang memiliki lebih banyak alat dan opsi untuk masa depan. Janji cloud gaming bukannya harus mengimplementasikan semesta permainan di antara ratusan mesin di lokasi yang sangat berbeda dengan latensi berbeda, untuk memiliki kekuatan seluruh pusat data yang semuanya beroperasi bersama.

Pustakawan: Dengan asumsi bahwa internet siap untuk menjadi tuan rumah cloud gaming pada skala yang ingin kita lihat, ada potensi untuk merancang game dengan cara yang benar-benar baru, dan itu akan menciptakan mega-genre berikutnya.

Setelah pengumuman Google, tampaknya ada banyak kiamat refleksif bahwa karena integrasi dengan YouTube, bahwa ini akan memperburuk semua hal buruk tentang YouTube. Bahwa orang akan menggunakan kemampuan untuk melompat ke permainan seseorang secara jahat.

Pustakawan: Anda harus berhati-hati dengan pesimisme online. Kami menjalankan game terbesar di dunia. Jika Anda hanya melihat forum dan melihat bagaimana orang-orang tidak bahagia, dan kemudian Anda melihat apa yang sebenarnya terjadi dalam permainan, ada dua hal berbeda. Kebanyakan orang yang bahagia tidak membicarakannya. Mereka hanya memainkan game.

Sweeney: Tapi ini semua adalah keprihatinan nyata. Kami tidak ingin perusahaan teknologi besar memiliki kekuasaan besar atas kehidupan kami. Sebagai gamer dan sebagai pengembang game, kita perlu berjuang dan bekerja untuk menghubungkan semua platform dan layanan dan membuka seluruh ekosistem sehingga pengguna memiliki data mereka, dan pengembang game memiliki akses ke banyak platform, semuanya dengan syarat yang sama.

Apakah Anda memiliki satu item yang belum direalisasi pada daftar keinginan Anda untuk sesuatu di dunia permainan?

Sweeney: Ada barang lucu ini di daftar tugas saya pada tahun 1998 ketika kami mengirim barang pertama Tidak nyata permainan. Itu untuk memungkinkan server permainan untuk berbicara satu sama lain sehingga kami dapat memiliki jumlah pemain yang tidak terbatas dalam satu sesi permainan — dan tampaknya masih ada dalam daftar keinginan kami. Pertanyaan apakah Anda bisa membangun satu game yang bisa dimainkan jutaan pemain, semuanya dalam satu dunia bersama, itu tantangan yang sangat menarik bagi industri game sekarang.


Lebih Banyak Kisah KABEL

Istri Johnny Manziel, Bre Tiesi Wipes QB Dari Media Sosial, Putus asa?


Istri Johnny Manziel

Wipes QB Dari Media Sosial

… Putus hubungan?!

3/21/2019 11:17 PDT

Johnny Manzielistri Bre Tiesi, telah MENGHAPUS semua jejak QB dari halaman Instagram-nya – dan menghapus "Manziel" dari nama belakangnya … dan semua tanda menunjukkan putusnya hubungan.

Tidak jelas apa yang memicu langkah ini – kami sedang mengerjakan cerita sekarang.

Bre baru saja kembali dari perjalanan perempuan ke Bali sementara Johnny telah bekerja untuk mendapatkan kembali karir sepak bolanya menandatangani dengan tim di liga AAF.

Jelas, SESUATU terjadi … kami mencoba mencari tahu apa.

Bre dan Johnny telah menjadi kuat selama bertahun-tahun … keduanya terhubung kembali pada tahun 2016 – dan hanya butuh sekitar satu tahun bagi Johnny untuk melakukannya memintanya untuk menikah dengannya.

Bahkan, Manziel begitu jungkir balik untuk Bre – dia memberikan semua kredit padanya karena menariknya keluar spiral ke bawah yang dimulai dengan keberadaannya dipotong oleh Brown setelah musim 2015.

"Ketika kamu menemukan seorang gadis yang luar biasa seperti yang aku lakukan yang menyelamatkan aku dari tempat aku berada dalam hidupku, kamu benar-benar meletakkan cincin di atasnya."

Tapi sekarang, tampaknya hubungan itu bisa berakhir.

Ini hanya waktu kasar lain untuk QB yang diperangi … ingat, itu hanya beberapa minggu yang lalu ketika dia dipotong dari seluruh Liga Sepak Bola Kanada karena melanggar ketentuan kontraknya.

Segala sesuatu mulai mencari Johnny, meskipun … dia baru saja menandatangani kontrak dengan Memphis Express di AAF dan bisa mendapatkan waktu bermain.

Untuk bagiannya, Bre sudah di Bali beberapa hari terakhir – jelas mencoba untuk rampasan mengguncang rasa putus asa.

Markiplier Tidak Selesai Dengan YouTube


Di YouTube, Markiplier mononim adalah sensasi menjerit, mengumpat, bermain videogame. Kehadirannya yang keras dan beraneka ragam telah membuatnya mendapatkan 23 juta pengikut dan, menurut perkiraan Forbes, lebih dari $ 17 juta pada tahun lalu. Namun offline dan di studio kami, Mark Edward Fischbach datar, berbicara lembut, dan bahkan sedikit serius.

Fischbach telah ada di YouTube sejak 2012, sebuah keabadian di tahun-tahun selebriti media sosial. Dia membuat salurannya dilarang oleh algoritma jahat. Dia menyaksikan sketsa konyolnya menjadi meme. Dia berurusan dengan masalah pencipta YouTube yang paling mendesak — kelelahan. “Saya telah membuat dua video sehari, setiap hari, tanpa liburan,” Fischbach memberi tahu kami. “Saya jadi sadar bahwa saya membuat video yang tidak saya banggakan, bahwa saya tidak menggunakannya untuk benar-benar mempelajari apa pun.” Sekarang, ia siap untuk kemewahan langka di influencerland: cuti.

Meski begitu, dia meyakinkan kita, dia masih jauh dari selesai dengan platform. "Ini mungkin bukan tempat terbaik untuk mencari nafkah, terutama segera," kata Fischbach. “Tapi ini adalah tempat yang tepat untuk menyampaikan pemikiran dan ide Anda ke sana.” Untuk mengetahui lebih lanjut tentang membuatnya di YouTube — bersama dengan beberapa fakta menyenangkan tentang twerking dan trypophobia — tonton video WIRED Autocomplete kami di atas.


Lebih Banyak Kisah KABEL

Pejabat Mengatakan 'No Evidence' Figure Skater AS Memotong Saingan Korea Secara Sengaja


Sosok Pejabat Pengintai

'Tidak ada bukti'

Skater AS Memotong Saingan Secara Intensif

3/21/2019 9:25 PDT

Berita Terbaru

09:21 PT – International Skating Union mengatakan telah menyelidiki tuduhan … dan menemukan "tidak ada bukti" Mariah Bell dengan sengaja menyerang Lim Eun-soo.

"Insiden itu dilaporkan secara lisan kepada ISU oleh Ketua Tim Korea namun tidak ada keluhan resmi yang diterima," kata ISU dalam sebuah pernyataan.

"Berdasarkan bukti yang ada pada saat ini, yang termasuk video, tidak ada bukti bahwa Ms. Bell bermaksud membahayakan Ms. Lim."

"ISU bertemu dengan delegasi dari AS dan Korea dan mendesak kedua belah pihak untuk menemukan solusi damai. ISU berpendapat bahwa ini tetap pendekatan yang tepat."

Seorang skater wanita Korea berusia 16 tahun menyerukan investigasi – mengklaim saingannya yang berusia 22 tahun asal Amerika dengan sengaja MENCUCInya dengan skate-nya selama pemanasan di sebuah acara besar.

Reps untuk Lim Eun-soo mengklaim bocah 16 tahun itu berada di Kejuaraan Dunia Skating Tokoh ISU di Jepang pada hari Rabu … ketika Mariah Bell datang menabraknya dari belakang, memimpin dengan sepatu luncurnya.

Agen Eun-soo menggambarkan kejadian seperti ini ke Agence France-Presse:

"Lim perlahan meluncur di tepi arena setelah menyelesaikan gilirannya. Mariah Bell, yang dijadwalkan untuk berlatih setelah Lim, tiba-tiba menendang dan menikam betis Lim dengan pisau skate-nya."

"Mariah Bell tidak meminta maaf kepada Lim Eun-soo setelah kejadian dan bukannya terus berlatih untuk rutinitasnya."

Eun-soo dilaporkan menderita luka pada betisnya yang membutuhkan perawatan medis. Dia mampu mengobati luka dan masih bersaing … akhirnya finis di posisi ke-5, satu tempat DEPAN Bell.

Agen Lim Eun-soo mengatakan kepada media Prancis bahwa mereka telah pergi ke Korea Skating Union dan meminta penyelidikan resmi.

Agen Eun-soo juga mengatakan kedua skaters telah berlatih bersama di Los Angeles – dan mereka mengklaim Bell telah "menggertak" klien mereka selama berbulan-bulan.

Sejauh ini, belum ada komentar dari Bell.

Awalnya Diterbitkan – 06:01 PT