DaBaby Muncul Melempar Pukulan ke Fan Yang Menyentuh Rantai-Nya


Pendaratan Darurat American Airlines Setelah Penumpang Merokok


Area 51 Dance Party Tidak Menarik Massa Besar atau Orang Asing


The Dark Crystal Prequel Adalah Game of Thrones With Puppets


Netflix baru-baru ini dirilis The Dark Crystal: Age of Resistance, prekuel 10 episode untuk film klasik Jim Henson 1982 yang klasik Kristal Gelap. Penulis horor Christopher M. Cevasco terkesan dengan visual pertunjukan, yang sangat bergantung pada boneka dan efek praktis lainnya.

"Ada saat-saat, seperti di Persekutuan Cincin film, atau film seperti itu, di mana Anda memiliki momen-momen di mana Anda terkesiap karena Anda terkejut oleh sesuatu di layar, "kata Cevasco dalam Episode 379 dari Panduan Geek untuk Galaksi podcast. “Dan aku merasa seperti terengah-engah dari awal hingga akhir dari setiap episode ini. Itu hanya terus-menerus menekan tombol 'rasa takjub' saya enam kali di setiap adegan. "

Panduan Geek untuk Galaksi Tuan rumah David Barr Kirtley juga dicintai Zaman Perlawanan, khususnya fokusnya pada politik.

“Hal yang paling mengejutkan saya adalah betapa hal ini mengingatkan saya pada Game of Thrones," dia berkata. "Ada intrik politik, kematian yang mengejutkan, pengkhianatan. Saya merasa acara ini tidak akan pernah tiba dalam bentuk saat ini tanpa pengaruh Game of Thrones. "

Penulis fantasi Erin Lindsey setuju itu Game of Thrones adalah pengaruh besar pada Zaman Perlawanan. “Game of Thrones tidak menciptakan intrik politik, "katanya," tapi saya pikir harus ada tingkat di mana acara itu menginformasikan acara ini. Itu tidak mengejutkan saya sebagai suatu kebetulan yang begitu banyak Game of Thrones aktor berperan dalam acara ini. Jadi pasti ada tingkat kepekaan tertentu di sini. "

Sementara Zaman Perlawanan secara keseluruhan sukses, ada saat-saat ketika ambiguitas moral acara itu menyatu dengan canggung dengan pahlawan dan penjahat pola dasar film aslinya. Penulis fiksi ilmiah Chandler Klang Smith merasa ini terutama berlaku untuk karakter Seladon, yang mempertahankan kesetiaan yang tak dapat dijelaskan kepada penjahat kartun acara itu, Skeksis.

“Sulit untuk memahami alasan apa yang ada dalam benaknya atas tindakannya,” kata Smith. "Jadi ada hal-hal seperti itu di mana saya pikir bahan sumber aslinya tidak benar-benar cukup kuat untuk mendukung semua hal yang coba diputar oleh acara itu."

Dengarkan wawancara lengkap dengan Christopher M. Cevasco, Erin Lindsey, dan Chandler Klang Smith dalam Episode 379 dari Panduan Geek untuk Galaksi (atas). Dan lihat beberapa sorotan dari diskusi di bawah ini.

David Barr Kirtley aktif Kristal Gelap:

“Saya harus mengakui bahwa saya belum pernah benar-benar menonton Kristal Gelap sebelum melakukan panel ini, dan saya kira ini adalah waktu yang tepat untuk menyebutkan ketakutan mengerikan saya pada Muppets. Muppets benar-benar membuatku takut ketika masih kecil. Suatu kali ibu saya memberi saya boneka seperti Muppet yang dibeli oleh bibi saya. Saya tidak ingin mengakui bahwa saya takut akan hal itu, tetapi ada di dalam kotak ini di lemari saya, dan saya akan kesulitan tidur di malam hari hanya memikirkan hal itu dengan mata raksasanya, di sana dalam kegelapan, menatap saya. melalui pintu lemari. Saya tidak tahu apakah itu sebabnya saya tidak menonton Kristal Gelap. Saya tidak memboikotnya atau apa pun, tapi itu hanya salah satu film yang ditonton semua orang, dan saya tidak pernah melakukannya. "

Chandler Klang Smith tentang pahlawan dan penjahat:

"Jelas terlihat jelas bahwa Skeksis adalah orang jahat dan kaum Mistik lembut dan menyenangkan, tetapi ada juga gagasan bahwa Mistik digambarkan sebagai tersesat dalam kabut kelupaan. Mereka benar-benar terhubung dengan alam, tetapi hampir tidak memiliki hak pilihan. … (Sementara) orang Skeks penuh dengan ketamakan dan kerakusan, dan semua sifat negatif ini, tetapi mereka juga bersemangat, dan mereka benar-benar didorong oleh pencarian pengetahuan ilmiah ini dengan biaya berapa pun, yang tentunya — dalam moral semesta film — mengerikan. Tapi saya pikir ada sesuatu yang menarik, bagi saya sebagai anak-anak, dalam gagasan bahwa mungkin ada sesuatu di bagian jahat seseorang yang memberi mereka animasi dan kehidupan, yang diperlukan bagi mereka untuk menjadi utuh, dan bahwa ada sesuatu dalam diri mereka. kebaikan murni dan kepasifan yang kurang. "

Christopher M. Cevasco aktif Zaman Perlawanan:

“Saya tidak 100 persen puas dengan bagaimana mereka menghubungkan semua titik dari tempat kita sampai ke tempat kita membuka Kristal Gelap film. Masih ada beberapa pertanyaan yang belum terjawab, saya pikir. Tetapi pada saat yang sama, bahayanya adalah semakin dekat Anda dengan film, semakin tidak mungkin untuk memiliki akhir yang memuaskan, karena itu harus diakhiri dengan setiap karakter yang kita tahu sedang dibantai — dengan pengecualian beberapa dari mereka, seperti Aughra. Dan itu akan menjadi cara yang sangat menyedihkan untuk mengakhiri seri, tapi saya merasa seperti mereka pasti menanam benih untuk (Musim 2). Dan saya pikir saya akan turun untuk musim lain. Saya tidak tahu. Saya kira itu tergantung pada apa yang mereka lakukan dengannya, jelas. ”

Erin Lindsey di Aughra:

“Aughra adalah salah satu karakter favorit saya dalam segala hal sepanjang masa, tetapi saya tidak suka Aughra dalam hal ini. Saya menyukai penampilan Aughra, karena dia sangat jujur ​​dengan aslinya dalam hal suara dan fisik boneka dan segalanya, tetapi sulit untuk mendamaikannya dengan Aughra ketika dia muncul di film. Sepertinya mungkin Aughra telah melakukan banyak asam dan menjadi jauh lebih tua dalam periode intervensi, yang mungkin. … Tetapi dia memiliki tingkat persepsi dan pengorganisasian tentang dirinya yang tidak diketahui Aughra tentang inkarnasi kemudian — yang juga merupakan inkarnasi sebelumnya — tidak ada, dan saya melewatkan humor Aughra di mana Anda tidak sepenuhnya yakin bagaimana terhubung dengan hal ini. wanita benar-benar. "


Lebih Banyak Kisah KABEL

Apple Arcade Membuat Anda Bertanya, Berapakah Nilai Videogame?


Sulit untuk melihat Apple Arcade dan tidak tertarik. Hanya dengan lima dolar sebulan, berlangganan ke layanan ini akan memberi Anda akses ke hampir seratus game, membawa semuanya mulai dari pemboros waktu kecil hingga kesayangan game indie ke semua perangkat Apple Anda. Seleksinya luar biasa, dan kenyamanannya tidak bisa dilebih-lebihkan.

Di atas kertas, Apple Arcade juga merupakan kesepakatan yang solid bagi para pengembang. Ekosistem game seluler yang ada, pada akhirnya, adalah bencana, dipenuhi dengan bloatware dan tenggelam dalam taktik desain eksploitatif yang tidak dinikmati oleh siapa pun, baik pemain maupun pencipta. Dengan Arcade, Apple membantu mendanai permainan ini secara langsung, sebagai bagian dari paket pasti. Kurasi memiliki manfaatnya bagi pencipta. Itu dapat memungkinkan Anda untuk membuat sesuatu yang Anda Suka, bukannya sesuatu yang perlu untuk berhasil. Itu penting, dan setiap pengembang yang dibayar secara adil untuk pekerjaan mereka melalui penyertaan mereka dalam ekosistem yang dikuratori seperti Apple Arcade layak mendapatkannya.

Tetapi layanan ini, bersama dengan hal-hal seperti Xbox Game Pass yang menawarkan fungsionalitas yang serupa, membuat saya bertanya-tanya: Apakah nilai videogame itu?

Jawaban umum, untuk sebagian besar videogame berbiaya besar, adalah "sekitar 60 dolar dalam bentuk uang Amerika." Standar ini, memberi atau mengambil 10 dolar atau lebih, telah cukup stabil untuk waktu yang lama – setidaknya beberapa generasi konsol terakhir. Dan untuk game mahal, itu mungkin akan terus bertahan. Meskipun mengakses judul-judul utama melalui layanan berlangganan yang lebih murah tentu menarik, itu tidak akan segera mengikis nilai judul-judul itu. Anggaran iklan dan kehadiran pasar mereka terlalu besar.

Tetapi untuk judul yang lebih kecil, game indie yang saat ini merupakan penerima manfaat utama dari penawaran paket seperti Apple Arcade? Ini lebih sulit. Sudah ada sejumlah besar ketidakstabilan dalam penetapan harga game independen di pasar saat ini. Lihat Steam atau gatal. Anda akan melihat berbagai titik harga. Sebagian dari ini adalah karena permainan independen dapat sangat bervariasi dalam skala, anggaran, dan panjangnya. Pengalaman berbeda telah melekat pada mereka biaya yang sesuai berbeda. Tapi itu juga karena tidak ada standar yang jelas tentang nilai game-game ini. Tentunya Anda tidak bisa mengenakan biaya sebanyak para pemain besar, bukan? Mungkin tidak, karena banyak orang tidak mau membayarnya. Haruskah Anda mengurangi pekerjaan Anda dengan harapan bahwa lebih banyak orang akan mencobanya? Atau haruskah Anda menagih jumlah yang paling nyaman? Pengalaman ahli menunjukkan bahwa, bagaimanapun Anda memotongnya, itu adalah serangkaian keputusan sulit yang ditumpuk terhadap pengembang.

Pengenalan ekosistem berdinding seperti Apple Arcade (dan paket berlangganan bundel pada umumnya) membuat kalkulus itu jauh lebih sulit. Sekarang, pesaing Anda bukan hanya berbagai macam permainan lain di luar sana. Sebaliknya, Anda menentang kenyamanan dan nilai kolektif dari layanan berlangganan. Dalam jangka panjang, ini bisa menjadi bencana bagi ekosistem independen. Setiap game, di masa depan ini, tidak lagi sepadan dengan harga tenaga kerjanya — sekarang bernilai sepersekian dari biaya berlangganan bulanan, yang berarti bahwa game yang dapat dan memang ada di pasar utama adalah game yang diputuskan oleh distributor digital untuk dana.

Tentu saja, pergeseran ini sudah terjadi, dua kali. Persis seperti yang terjadi pada film dan musik, karena layanan streaming telah mengubah proposisi nilai dari media hiburan terbesar kami secara signifikan. Dalam beberapa kasus, ini berarti lebih banyak peluang bagi para musisi dan pembuat film; di tempat lain, ini berarti bukit yang lebih curam untuk didaki bagi para pencipta yang lebih kecil yang tidak diberkati oleh layanan streaming. Tetapi permainan berbeda dalam hal skala dan biaya tenaga kerja yang terlibat. Bahkan gim yang paling sederhana membutuhkan tulang punggung teknis dan banyak waktu, dan bahkan jumlah kerumitan yang paling kecil pun dapat menyebabkan beban kerja dan persyaratan keterampilan menjadi tidak terkendali. Game mahal dan menghabiskan waktu untuk membuatnya. Pengembang game independen membutuhkan semua bantuan yang mereka dapat untuk memiliki peluang kompetitif di pasar media yang lebih luas.

Ninja Berkata Video Game Akan Menjadi Olah Raga Olimpiade, 'Ini Masalah Waktu'


Kevin Hart Gugatan Hampir Pasti dalam Kecelakaan Mobil


Pengemudi Membajak Mobil Melalui Mall di Chicago Suburb




Joe Giudice Bantah Banding Deportasi Obligasi Ditunda