Bola LaVar Kembali ke A.S. dan Berkata 'Kami Akan Baik' dengan Trump


        
          

          
          

            
             Bola LaVar
            

            
             Kembali ke A.S.
            

            
             'Kami Akan Baik' dengan Trump
            
          

          
          

        

              
          15/11/2017 18:24 PST
        

        

        

          
          

EKSKLUSIF

          

          

[1945902] LaVar Ball mengatakan TMZ Sports dia mengharapkan untuk bertemu dengan Presiden Trump sekarang setelah dia kembali ke AS … dan dia mengharapkannya untuk pergi dengan baik.

"Kami akan bertemu satu sama lain Kami akan menjadi baik," kata LaVar setelah mendarat di LAX Rabu malam dengan putra bungsunya, LaMelo .

The Big Baller jelas berhati-hati dengan kata-katanya – dan untuk alasan yang baik – sejak anaknya LiAngelo masih berada di tengah insiden internasional setelah mengutil di China .

Tampaknya LaVar yakin semuanya akan baik-baik saja … dan dia menggunakan perhatian media untuk memberi sorotan pada hal favoritnya di dunia – Brand Big Baller !!!

          
          
          
            
            
            
        


      

Sprint ingin menarik Anda dengan Hulu gratis berdasarkan rencana data tak terbatasnya



Pada hari Rabu, 15 November, Sprint memberi pelanggan kesempatan lain untuk menonton acara TV dengan bekerja sama dengan Hulu. Di bawah rencana tak terbatas pembawa, pelanggan baru dan yang sudah ada akan memiliki akses ke berlangganan Hulu gratis.

Berita tersebut baru muncul beberapa minggu setelah T-Mobile dan Sprint secara resmi mengumumkan diakhirinya pembicaraan merger. Diskusi antara kedua operator telah berlangsung untuk sementara tapi kesepakatan tidak dapat dipenuhi.

Secara kebetulan, T-Mobile menawarkan promosi sendiri dalam kemitraan dengan layanan live streaming pada bulan September. Semua pelanggan T-Mobile One yang tidak terbatas dengan dua atau lebih baris di akun mereka, dapat menerima berlangganan Netflix standar gratis.

Ini juga bukan kali pertama Sprint menggunakan promosi gratis untuk memancing pelanggan baru ke paket data tak terbatas. Musim panas yang lalu, pembawa acara menawarkan layanan data tak terbatas selama lima baris.

Dengan penawaran promosi Sprint terbaru, Anda harus mengikuti rencana Freedom Unlimited Sprint untuk menuai keuntungan dari akun Hulu gratis. Dengan Rencana Kebebasan Tak Terbatas, pelanggan baru akan mendapatkan unlimited talk, text, dan data seharga $ 25 per bulan per baris hanya jika Anda membeli empat sampai lima baris dan jika Anda mendaftar di AutoPay. Tapi Anda juga mendapatkan baris kelima secara gratis, jika Anda memilih untuk menambahkan lima baris.

Dalam tulisan bagus Sprint, ini menyebutkan penghematan – alias baris kelima secara gratis – dengan Rencana Kebebasan Tak Terbatas akan berlangsung hingga 31 Januari 2019. Setelah itu, rencananya akan menghasilkan $ 60 per bulan untuk satu baris, dan $ 40 untuk baris kedua. Setiap baris tambahan setelah itu – baris keempat dan kelima – akan menelan biaya $ 30 per bulan. Jika Anda memilih ke AutoPay, Anda juga mendapatkan diskon $ 5 per bulan.

Anda juga mendapatkan streaming HD untuk video, musik, dan permainan, serta hotspot mobile 10GB – namun akan dikurangi menjadi kecepatan 2GB setelah 10GB. Dengan video HD, streamingnya mencapai 1080p, musik hingga 1.5Mbps, dan streaming game hingga 8Mbps. Selama kemacetan, data Anda juga akan didahulukan – yang berarti pelanggan lain akan memiliki prioritas di atas Anda untuk kecepatan LTE yang cepat.

Dengan rencana yang tidak terbatas, Anda memiliki akses ke rencana Komersial Hulu Limited yang biasanya menghabiskan biaya sekitar $ 8 per bulan. Anda juga akan dibatasi untuk satu rencana Hulu per akun Sprint yang memenuhi syarat.

Tawaran untuk menambahkan langganan Hulu gratis ke akun Anda, atau mendaftar menjadi pelanggan baru, dimulai pada hari Jumat, 17 November. Anda dapat mendaftar secara online sampai 8 Desember di situs web Sprint.




RHA MA750 Wireless Review: Spesifikasi, Harga, Dan Lagi


Ada kebenaran dalam pepatah lama yang selalu dikatakan oleh orang tua Anda: "Kecantikan hanya dalam kulit." Dengan manusia, ini adalah sebuah komentar mengenai menilai karakter seseorang daripada penampilan luar, namun di dunia teknologi, idiom tersebut berlaku untuk menilai teknologi sebenarnya di dalam perangkat, bukan permukaannya yang dirancang dengan cermat. Dengan headphone, mudah untuk menilai ini: Apakah mereka terdengar bagus?

Menerapkan hikmat ini ke RHA MA750 Wireless mengungkap sepasang headphone Bluetooth yang terlihat dan terasa hebat, namun di bawah kualitas pembuatan bintang sangat mengecewakan.

Keluar dari kotak

Wireless MA750 dikemas dalam kotak kecil yang padat, disegel di balik panel plastik yang merupakan sedikit tugas untuk dibuka. Perforasi di segel tidak mudah terlihat, dan panel itu sendiri tidak mudah dibuka dengan mudah. Namun, begitu Anda masuk ke sana, sisa pembongkarannya mudah ditemukan.

Headphone duduk di sepotong busa padat, di bawahnya adalah buku petunjuk dan literatur lainnya, dan kotak berisi tas jinjing, kabel pengisian C tipe USB, dan pelat logam yang menahan penggantian silikon eartips dalam berbagai ukuran.

Desain

MA750 merasa hebat. Mereka dibangun dengan baik dan nyaman. Bahan yang digunakan untuk headphone ini memiliki kualitas yang sempurna, dan seluruh desain tampak dioptimalkan untuk finishing karet yang nyaman sesuai dengan tali leher, bentuk nyaman yang berkontur ke leher / bahu, dan kawat plastik yang dibentuk untuk membungkus telinga. Earpiece sendiri terbuat dari logam berkualitas tinggi, dengan dukungan magnet untuk menjepit leher di sekitar leher saat tidak digunakan.

Wireless MA750 dibangun dengan baik, terlihat bagus, dan terasa nyaman.

Kami menikmati memakai earphone MA750. Desain tali pengikat telinga yang ringan dan nyaman hampir tidak terlihat saat menyimpan earphone di tempat. Mereka tidak pernah jatuh atau dilepaskan secara tidak sengaja saat melakukan pengujian. Saat di telingamu, segel hampir sempurna, membuat isolasi suara pasif yang bagus.

Kami merasa penting untuk dicatat di sini bahwa telinga semua orang berbentuk berbeda, jadi ini mungkin bukan pengalaman setiap orang.

Di atas tampilan dan nuansa yang sangat bagus, MA750 Wireless juga sangat mudah digunakan dan disiapkan. Remote control in-line sederhana mengontrol volume dan menjawab panggilan. Untuk menghubungkan headphone ke perangkat, cukup tekan dan tahan tombol daya di sisi kanan bagian dalam dari tali leher dan headphone akan menyala pada mode pasangan. Suara yang menyenangkan akan berpadu saat Anda menghidupkan headphone untuk menunjukkan tingkat koneksi dan baterai, dan juga akan memberikan notifikasi yang membantu saat tingkat baterai turun di bawah tingkat tertentu (40 persen, 20 persen, dan lebih rendah) saat mendengarkan.

Pertunjukan

Seperti yang kami jelaskan di intro kami, setelah Anda menggali masa lalu eksterior MA750 dan masuk ke dalam daging masalah – kinerjanya – hal-hal yang kurang mengesankan. Singkatnya, suaranya lumayan, dan itu mengecewakan karena kita terbiasa dengan RHA yang menghasilkan produk unggulan.

Sayangnya, pengalaman kami dengan MA750 Wireless mengungkapkan campuran yang sering berlumpur, dengan bass yang sering dikaburkan oleh treble intens dan midrange bagian atas. Berita yang lebih baik adalah tidak semuanya buruk – beberapa aspek kinerja MA750 terdengar bagus.

 RHA MA750 review "data-image-id =" 1272472

Bill Roberson / Tren Digital

Sebagai contoh, gerakan simfoni yang membengkak di soundtrack film Studio Ghibli Nausicaä dan Valley of the Wind yang memiliki momen halus dari tiupan angin puyuh dan melodi erhu di bawah paduan suara dan paduan suara anthemik, menghasilkan sebuah bertekstur dan animasi suara. Beberapa tekstur ini dicuci dengan MA750s selama momen yang lebih intens, namun melodi dan momen yang lebih tenang terdengar hebat, dengan respon frekuensi yang lebih tinggi.

Pada Kendrick Lamar Sialan, semuanya terasa agak datar karena meluapnya tingkat tertinggi. Bass hanya tidak didefinisikan dengan baik pada lagu-lagu ini, terutama trek seperti DNA yang mengarah dengan garis bass yang gemuruh dan perkusi yang menyengat yang terasa menyimpang dan dirampok dari timbre mereka oleh MA750.

Vokal dan instrumen treble-heavy menikmati keunggulan dalam perpaduan, dengan kejelasan yang sangat baik, namun dengan biaya yang mahal.

Mengambil hal-hal sedikit lebih berat dengan album 2004 Mastodon Leviathan, dan pencabutan midrange menjadi lebih umum. Cymbal dan snare hits sangat lembek di sini. Ini memiliki efek knock-on dengan bass, yang sedikit lebih baik daripada bunyi thull yang membosankan sepanjang waktu, dan beberapa saat ketika bass terlihat mencolok dalam campuran, sekali lagi disertai distorsi.

Di luar wilayah musik, podcast terdengar baik-baik saja, dan panggilan telepon sudah jelas – kami tidak pernah mengalami distorsi dan suara penuh. Tapi ketika menggunakan headphone untuk apa yang kebanyakan orang akan menggunakannya untuk – mendengarkan musik – mereka membiarkan sesuatu yang diinginkan, terutama pada titik harga ini. Sementara headphone mendukung aptX dan AAC, desain suara lumayan berarti Anda tidak akan menuai keuntungan penuh. Tampaknya, dalam kasus spesifik ini, RHA lebih memperhatikan kualitas bangunan daripada kualitas suaranya.

 RHA MA750 review "data-image-id =" 1272465

Bill Roberson / Tren Digital

Agar adil, kinerjanya tidak mengerikan – sekali lagi, ini benar-benar lumayan – tapi pada tingkat harga ini – $ 170 MSRP – ada banyak pilihan lain dengan suara yang lebih baik. Mendengarkan contoh di atas dari Mastodon Leviathan dengan harga Shure SE215 yang sama harganya mengungkap snare tajam dan midrange bertekstur yang dikaburkan dalam campuran MA750 Wireless '.

Di luar kinerja pemutaran yang mengecewakan, kami juga memiliki beberapa keluhan dengan konektivitas MA750. Hanya ada beberapa saat gangguan koneksi, dan sementara para putus sekolah tidak menjadi masalah pada umumnya, Wireless MA750 sepertinya tidak menyukai kemampuan aplikasi YouTube Red untuk memutar video di latar belakang, sering kali melepaskan beberapa saat setelah mengunci layar telepon. . Ada juga yang tidak konsisten, namun tetap mengganggu, "ping" logam di headphone yang tidak dapat diulang dengan andal, jadi kami sama sekali tidak yakin apa yang menyebabkannya. Sementara ini tidak memekakkan telinga, masih cukup banyak untuk memastikan menjadi faktor dalam peninjauan kami, dan mengejutkan (dan menyebalkan) saat hal itu terjadi.

RHA MA750 Wireless Dibandingkan dengan

Akhirnya, daya tahan baterai bagus. RHA menilai masa pakai baterai MA750 Wireless 'pada 12 jam pemutaran terus menerus, namun antara fitur auto shutoff dan waktu pengisian cepat melalui USB-C, kami tidak perlu menguji kapasitas penuh mereka.

Informasi garansi

RHA memberikan garansi tiga tahun untuk produk mereka, termasuk MA750 Wireless.

Kami Ambil

Tidak ada yang menolak kualitas pembuatan MA750 Wireless yang bagus, membuat sepasang headphone Bluetooth yang sama-sama tahan lama karena nyaman. Kami berharap kesan visual pertama kali diperluas ke kualitas suara. Seperti berdiri, kinerja MA750 lumayan merindukan tanda itu, dan mencegahnya menjadi sepasang headphone yang hebat.

Adakah alternatif yang lebih baik?

Untuk harga, wireless Shure SE215 adalah alternatif terbaik. Jika Anda ingin menghabiskan lebih banyak uang, bagaimanapun, suara nirkabel V-Moda Forza benar-benar luar biasa.

Berapa lama akan berlangsung?

Kualitas bahan yang tinggi memberi kesan MA750 yang tahan lama, dan menjadi tahan air dan tahan air IPX4 menawarkan ketenangan pikiran saat memakainya saat berolahraga atau saat berada di luar cuaca buruk.

Jika Anda membelinya?

Jika Anda termasuk di antara sedikit orang yang membeli headphone Bluetooth hanya untuk penampilan atau kenyamanan, ini hebat. Jika Anda peduli tentang memiliki suara terbaik, ada pilihan yang lebih baik untuk dipertimbangkan.

Kisah Inside of 'Pong' dan Nolan Bushnell's Early Days at Atari


Al Alcorn tahu dia sedang dirayu. Nolan Bushnell, insinyur muda bertubuh jangkung dan kurang ajar dari hari kerja kerja Alcorn di Ampex, telah muncul di kantor Sunny Morgan Alcorn. Bushnell sedang mengendarai gerobak stasiun biru yang baru. "Ini mobil perusahaan," katanya dengan pura-pura acuh tak acuh. Dia menawarkan untuk mengantar Alcorn, yang baru-baru ini dipekerjakan sebagai associate engineer di Ampex, untuk melihat "permainan di layar TV" yang dikembangkan Bushnell dan Ted Dabney di perusahaan startup baru mereka.

Kedua orang itu melaju ke sebuah kantor di Mountain View, dekat jalan raya. Ruangnya besar, sekitar 10.000 kaki persegi, dan tampak seperti persilangan antara laboratorium elektronik dan gudang perakitan. Osiloskop dan bangku laboratorium diisi satu area. Lemari dan layar setengah dibangun dengan kabel yang menonjol dari mereka duduk di tempat lain.

Bushnell berjalan dengan Alcorn ke lemari fiberglass berotot enam kaki dengan layar setinggi mata. Bushnell merasa bangga dengan apa yang dia sebut bentuknya yang "lalai". Dia telah merancangnya dalam pemodelan tanah liat, dan Dabney telah menemukan seorang pabrikan kolam renang bersedia memberikan desain pada fiberglass berwarna cerah. Kabinet tersebut menempati sebuah game fantasi menembak-em-up-in-outer-space yang disebut Ruang Komputer . Tapi Alcorn tidak memberi perhatian pada kabinet yang indah itu, selain memperhatikan bau kaca fiberglass yang samar-samar itu. Menurutnya fitur yang paling menarik dari ini, video videostygame pertama yang pernah dia lihat, adalah keputusan Bushnell dan Dabney untuk menggunakan televisi off-the-shelf sebagai layar. Jika mereka bertanya kepadanya, dia akan mengatakan bahwa model General Electric berusia tiga belas inci hitam putih dengan kabel balky akan sangat berguna untuk memulai kebakaran.

[1945909]

Kutipan dari "Pembuat Jamuan: Silicon Valley's Coming of Age" oleh Leslie Berlin

[1945902] Simon & Schuster [1945905]

[1945902] Menonton Bushnell menunjukkan Permainan, Alcorn menjadi bersemangat. Ruang Komputer didasarkan pada permainan ikonik yang disebut Spacewar! ditulis pada tahun 1963 oleh sebuah kelompok informal di MIT yang dipimpin oleh Steve Russell. Di seluruh negeri, pemrogram bermain dan terus-menerus memodifikasi Spacewar! pada mesin time-sharing di departemen sains komputer pemula. Sebagian besar orang teknis yang melihat Spacewar! terpesona oleh implikasi komputasi: ini menunjukkan bahwa komputer dapat menggambar di layar, menghitung lintasan, dan mendeteksi kapan sebuah kapal dipukul.

Tapi Alcorn tahu bahwa tidak ada komputer di dalam ruang komputer Bushnell dan Dabney bahkan jika literatur promosi membual tentang "Komputer (Kotak Otak)." Komputer terlalu mahal untuk digunakan dalam skenario seperti ini. Hal lain harus mengendalikan pola dan gerakan di layar. Alcorn ingin tahu apa.

Dia membuka kabinet, melirik kabelnya, dan jatuh cinta. Bushnell dan Dabney telah men-tweak sirkuit logika khusus di dalam kabel televisi sehingga mereka bisa menghasilkan efek yang sama dengan komputer time-sharing di game Spacewar! yang asli. "Trik yang sangat, sangat cerdik," Alcorn menamainya. Tanpa komputer, tanpa perangkat lunak, tanpa penyangga bingkai, mikroprosesor, atau bahkan chip memori di luar beberapa sandal jepit, Bushnell dan Dabney telah membuat sebuah titik muncul dan bergerak di layar. Bahkan bagi Alcorn, yang telah memperbaiki televisi sejak masih remaja dan sekarang bekerja pada display beresolusi tinggi di Ampex, tipenya nampaknya "hampir tidak mungkin." [1945905]

tentang penulis

] Leslie Berlin adalah Project Historian untuk Silicon Valley Archives di Stanford University. Dia telah menjadi kolumnis "Prototipe" untuk New York Times seorang Fellow di Center for Advanced Studies in the Behavioral Sciences, dan anggota komite penasihat ke Pusat Lemelson untuk Studi Penemuan dan Inovasi di Museum Nasional Sejarah Amerika Smithsonian.

Alcorn mendapat banyak pertanyaan. Bushnell menunggunya untuk tenang. Kemudian dia menawari Alcorn pekerjaan dengan harga $ 1.000 per bulan dan 10 persen dari perusahaan startup yang dia dan Dabney masing-masing menendang $ 350 untuk diluncurkan. Bushnell dan Dabney menghubungi perusahaan mereka Syzygy (sebuah kata yang mengacu pada penyelarasan tiga benda angkasa) tapi segera menamainya Atari, setelah menemukan bahwa perusahaan lain telah memasukkan nama Syzygy. Dalam game favorit Bushnell dan Dabney, Go, "Atari" berarti hal yang hampir sama dengan "Check" di catur. Atau, seperti Bushnell kemudian memilih untuk mendefinisikannya, "Atari berarti Anda akan dilanda."

Syzygy, Atari yang akan segera menjadi atasan, merancang permainan untuk produsen seperti pinball giant Bally untuk memproduksi dan menjual. Syzygy telah merancang Ruang Komputer Bushnell menjelaskan, namun sebuah operasi kecil bernama Nutting Associates, yang memiliki kantor tempat mereka berdiri, sedang memproduksinya. Bushnell dan Dabney's chutzpah mengejutkan Alcorn hampir seperti trik elektroniknya. Dia tidak pernah mengenal seseorang yang telah meninggalkan pekerjaan di perusahaan besar untuk memulai bisnis baru, karena Bushnell dan Dabney telah meninggalkan Ampex. (Memorex telah keluar dari Ampex pada tahun 1961, sebelum waktu Alcorn ada di sana.) Pergerakan itu terasa benar, walaupun, menurutnya – cara lain di mana orang muda yang cerdas menulis peraturan baru untuk diri mereka sendiri pada tahun 1960an. Kemudian lagi, gaji Bushnell yang ditawarkan adalah potongan 17 persen dari gaji Ampex Alcorn. Kepemilikan saham 10 persen, menurutnya, tidak ada gunanya karena Atari mungkin akan gagal.

Pacar Alcorn kemudian (dan calon istri), Katie, mendorongnya untuk "mengambil kesempatan pada selebaran." Bagaimanapun, mereka tidak memiliki anak dan tidak memiliki hipotek Dan jika, seperti dugaan Alcorn, Syzygy / Atari gagal, dia akan mencari pekerjaan lain di salah satu dari sekian banyak bisnis di dalam dan sekitar Mountain View yang mempekerjakan insinyur listrik.

Pada akhirnya, Alcorn, petualang hati-hati, memutuskan bahwa dia "tidak akan rugi" dengan bergabung dengan Bushnell dan Dabney. "Hidup itu singkat," pikirnya. Sudah waktunya untuk menciptakan peluangnya sendiri. [1945905] [SedikitfaktoryangSalah

Ketika Alcorn melapor untuk bekerja di kantor Atari yang baru disewa di Scott Boulevard di Sunnyvale, dia mengetahui bahwa risiko kewiraswastaan ​​Bushnell yang begitu terkesan dia adalah palsu. Meskipun benar bahwa Bushnell telah meluncurkan perusahaan startup dengan Dabney, dia telah melakukannya dengan jaring pengaman yang tidak dimiliki Alcorn: dia adalah pegawai gaji penuh waktu di Nutting Associates, perusahaan yang memiliki lisensi dan pembangunan Komputer Ruang . Gaji Bushnell lebih tinggi dari apa yang dia dapatkan di Ampex-dan di atasnya, dia telah menegosiasikan biaya lisensi dari Nutting sebagai kontraktor independen.

Bushnell telah memberi tahu istrinya bahwa dia akan menjalankan perusahaannya sendiri di dalam dua tahun datang ke California Dia memutuskan untuk mempertimbangkan pekerjaan semacam Nutting "semacam kesalahan pembulatan" agar dia bisa "mengedit dari percakapan" saat dia membicarakan bisnis videogame barunya. "Pengusaha" terdengar "lebih glamor," dia kemudian menjelaskan saat ditanya mengapa dia tidak memberi tahu Alcorn tentang pekerjaannya dengan Nutting. Penampilan penting bagi Bushnell; Perawat pertamanya di Atari adalah seorang resepsionis, pengasuh anak-anaknya yang berusia tujuh belas tahun, yang diperintahkannya untuk menempatkan semua penelepon yang ditahan dengan janji untuk "melihat apakah Mr. Bushnell atau Mr. Dabney ada," bahkan jika orang-orang itu tepat di depannya Bertahun-tahun kemudian, dia akan menyebut kesuksesan awalnya dalam bisnis "menjadi sangat antusias dan sangat baik."

Alcorn segera mengetahui tentang penyesatan kedua. Bushnell dan Dabney telah membangun Ruang Komputer menggunakan suku cadang cadang Ampex. Sebelum Alcorn bergabung dengan Atari, dia telah menanyakan apakah para penggantinya telah menawarkan permainan tersebut kepada Ampex, yang kemungkinan memiliki hak untuk melakukannya. Bushnell meyakinkannya bahwa Ampex telah menolak tawaran itu. Sekarang Alcorn mengetahui bahwa Bushnell tidak pernah menawarkan Computer Space kepada Ampex. "Saya mungkin telah memberi tahu Al bahwa saya melakukan [approach Ampex]," kata Bushnell kepada saya. Bos Bushnell, Kurt Wallace, yang akan menjadi orang yang menerima tawaran perizinan di Ampex, mengatakan kepada saya bahwa tidak ada tawaran semacam itu dibuat.

Segera Bushnell menyesatkan Alcorn untuk ketiga kalinya, meski Alcorn tidak akan mengetahuinya selama berminggu-minggu. Bushnell mengatakan kepada insinyur barunya untuk membangun permainan Ping-Pong untuk kontrak dengan General Electric. Dia menggambarkan bagaimana dia menginginkan permainan itu terlihat, menentukan detail sampai ke garis yang membagi layar dan dayung persegi di kedua sisinya. Permainan yang dibutuhkan untuk menjadi murah, katanya, dan idealnya, tidak lebih dari 20 chip. Dibutuhkan untuk menggunakan teknik memposisikan video pintar yang sangat dikagumi Alcorn.

Alcorn, yang bertekad untuk mengesankan General Electric, pergi ke sebuah department store di El Camino Real dan membeli televisi hitam-putih terbaiknya. Kembali ke kantor, dia mendesain dayung segmented, dengan setiap segmen mengirim bola kembali ke sudut yang berbeda. Generator sinkron di dalam televisi, ia menemukan, sudah mengandung nada tertentu, dan dengan sedikit manipulasi, ia menemukan suara pong yang memuaskan saat bola menyentuh dayung. Dia mengonfigurasi permainan sehingga permainan akan meningkat setelah beberapa demonstrasi. Dia memutuskan untuk tidak mencoba memperbaiki bug yang menahan dayung agar tidak sampai di bagian atas layar, karena ini berarti bola bisa tergelincir di atas atau di bawah jangkauan pemain paling terampil sekalipun, yang membuat permainan menjadi lebih menantang. Ketika Alcorn pergi ke para pendiri untuk mendapatkan gagasan tambahan, Bushnell mendorong suara orang banyak bersorak untuk tembakan yang bagus. Dabney menyarankan ejekan dan ejekan karena rindu. Ini adalah enkapsulasi yang sempurna dari perbedaan kedua pria: Bushnell semua antusiasme, Dabney lebih dijaga.

Setelah hanya tiga bulan, Alcorn memiliki prototipe permainan yang sesuai, yang dia atau Bushnell beri nama Pong . (Ketika ditanya pada tahun 2016 siapa yang muncul dengan nama itu, Alcorn dan Bushnell menunjuk ke arah yang lain.) Alcorn pikir permainannya berjalan dengan baik, tapi dia khawatir bahwa dia telah gagal dalam tugasnya. Dengan lebih dari 70 chip, daripada permintaan Bushnell 20, tidak mungkin pertandingan tersebut sesuai dengan spesifikasi General Electric.

Menceritakan Bushnell bahwa Pong telah selesai tapi terlalu rumit, Alcorn menawarkan untuk mendesain ulang itu Bushnell menyarankan agar mereka bermain. Dia telah memainkan permainan sementara Alcorn mengembangkannya, tapi kali ini, dia semakin bersemangat dengan setiap demonstrasi. Pong adalah "permainan hebat," katanya. Ungkapan itu memiliki arti khusus bagi Bushnell: mudah dipelajari tapi sulit dikuasai. Ketika Alcorn kembali khawatir keras bahwa General Electric mungkin menolak permainan karena jumlah chipnya yang tinggi, Bushnell sepertinya tersenyum pada dirinya sendiri.

Kemudian dia membiarkan Alcorn melakukan sebuah rahasia: tidak ada kontrak General Electric. Bushnell telah berbohong. Pong adalah latihan di dalam rumah yang menurut Bushnell akan membantu Alcorn menguasai trik penentuan posisi video.

Alcorn terkejut tapi tidak marah. Dia akan merasakan hal yang sama tiga tahun kemudian ketika dia mengetahui bahwa Bushnell telah mampu menggambarkan permainan Ping-Pong yang dia inginkan dengan sangat rinci karena dia menggambarkan permainan tenis meja yang dijual oleh Magnavox untuk sistem Odyssey-nya. Intinya, ia telah menugaskan Alcorn untuk mereproduksi game Magnavox. "Ini seperti film The Producers Anda tahu?" Kenang Alcorn bertahun-tahun kemudian. "Kami akan mencuri ide ini dari Magnavox, tapi ini kalkun, jadi apa masalahnya? [But] tiba-tiba itu sukses. "(Magnavox kemudian menuntut Atari untuk pelanggaran paten, akhirnya menetap di luar pengadilan.)

Kesalahan dan kekhasan Bushnell membebaskan Alcorn untuk mencapai prestasi teknis yang seharusnya dia sendiri bicarakan. keluar dari mencoba "'Itu tidak bisa dilakukan! Anda tidak ingin melakukan itu! ': Saya sering mengatakan hal itu dalam hidup saya, "Alcorn kemudian menjelaskan. "Saya untungnya Nolan membiarkan saya melakukannya juga." Alcorn, yang memiliki keahlian teknis untuk membangun apa saja selain bukan pemimpi saat masih muda, membutuhkan seseorang seperti Bushnell untuk memicu dan menyalurkan bakatnya. Bushnell mencatat begitu banyak gagasan baru setiap hari sehingga selembar kertas kecil yang tercakup dalam tulisan tangannya yang ditulis secara teratur dikeluarkan dari sakunya.

Dan Bushnell, dengan imajinasinya yang hampir tak terbatas dan kemampuan teknis yang lebih terbatas, Alcorn diperlukan untuk membantu menyadari penglihatannya "Nolan adalah seorang pemimpi," kata Alcorn. "Saya mendapatkan ujung tongkat yang kotor dan harus membuat hal-hal ini terjadi." [1945905]

Pong Overfloweth

Jauh dari fiberglass terpahat yang elegan yang terbungkus Komputer Space Lemari Pong adalah kotak kayu sederhana yang dilukis oranye, dengan dua tombol perak untuk mengendalikan dayung di layar. Panel logam dengan P-O-N-G di bagian depan menawarkan anggukan hanya pada estetika. Ke samping kotak itu, Dabney memasang slot koin dari jenis yang digunakan untuk laundry dan kiddie rides.

Alcorn menghubungkan papan prototipe ke televisi hitam-putih, mendorong seluruh alat ke dalam kabinet Dabney, dan melaju dengan para pendiri ke bar terdekat. Kedai Andy Capp redup, berasap, dan, seperti banyak bar di Sunnyvale pada musim panas 1972, terkenal hanya untuk bir murah dan mesin pinball. Bushnell dan Dabney kenal pemiliknya. Atari menjalankan usaha kecil dengan mesin pinball untuk persentase pengambilan, dan Andy Capp's adalah pelanggan.

Tiga karyawan Atari mengempaskan Pong turun di atas tong dekoratif. Tidak banyak yang bisa dilihat, terutama di samping mesin pinball yang berkerut, berkerut dan berkedip dan Ruang Komputer yang indah Bushnell telah meyakinkan pemilik bar untuk meletakkan di lantai.

Meskipun demikian , dua orang segera memisahkan diri dari kerumunan orang-orang muttonchopped di mesin pinball dan mulai memeriksa Pong . Setelah satu menit, satu orang menjatuhkan seperempat ke dalam kotak koin.

Prototipe Pong tidak memiliki arahan, namun para pemain menduganya. Mereka sepertinya menikmati beberapa menit bermain mereka, kepala mereka disatukan di depan layar.

Saat pertandingan berakhir, mereka tidak tampil di kuarter lain. Mereka berjalan pergi.

Bushnell berdiri. Dia harus berbicara dengan orang-orang itu, katanya. Dia ingin tahu bagaimana mereka menyukai permainan itu. Alcared mengikutinya melintasi bar.

Bushnell mengatakan halo kepada pelanggan pertama yang membayar Pong dan kemudian, mengangguk ke arah permainan dan menjaga suaranya tetap netral, bertanya, "Apa yang Anda lakukan? pikirkan itu? "

" Oh, ya. Saya pernah memainkan semua ini sebelumnya, "jawab salah satu pemain. "Saya tahu orang-orang yang membangun barang-barang ini."

Tidak ada yang mengoreksinya. Ada beberapa kepuasan karena telah membangun permainan yang sangat keren sehingga orang-orang berpura-pura memiliki hubungan dengannya. "Menonton orang-orang memainkan permainan Anda," Bushnell kemudian menjelaskan, "seperti mendapatkan tepuk tangan meriah."

Sekitar seminggu kemudian, manajer bar tersebut bernama Alcorn. Ada yang salah dengan mesin Pong . Alcorn mengendarai mobil bekas '63 Cadillac Fleetwood dan disambut di dalam bar oleh sekelompok kecil penggemar Pong . Menjelaskan bahwa ia perlu bermain beberapa permainan untuk mendiagnosa masalah ini, Alcorn membungkuk untuk membuka kotak koinnya sehingga ia bisa membuang saklar dalam yang akan memberikan permainan gratis tanpa batas.

Begitu dia membuka pintu dengan terbuka , dia melihat tempat tinggalnya. Koin telah mengisi kaleng kopi yang berfungsi sebagai kotak koin dan meluap ke lantai kayu kabinet. Harus ada $ 100 di tempat tinggal. Pong belum dimulai karena kotak koinnya terlalu penuh untuk memulai mekanisme start.

Alcorn menyapu separuh dari Atari dan menyerahkan saldo manajer dan kartu nama. "Lain kali ini terjadi, Anda langsung menghubungi saya di rumah. Saya selalu bisa memperbaiki yang ini, "janji Alcorn. Solusi langsungnya adalah mengganti kaleng kopi dengan wadah yang lebih besar: karton susu.

Langkah selanjutnya adalah membangun beberapa mesin prototipe dan mengirimnya ke bar lain untuk diuji sebelum menentukan fitur yang tepat untuk termasuk di versi final permainan. Dabney menemukan sebuah toko lokal, P. S. Hurlbut di Santa Clara, untuk membangun sebuah lemari tinggi yang berdiri sendiri untuk menampung layar dan komponen permainan. Alcorn menghampiri Andy Capp untuk mendapatkan rasa tuntutan yang lebih jelas Pong hadapi. Dia menghitung koin yang telah disimpan melalui slot koin. Jika setiap kuartal mewakili 20 atau 30 putaran kenop, Pong membutuhkan potensiometer yang bisa berputar satu juta kali dalam tiga bulan tanpa gagal. Dia mulai menemukannya.

Bushnell, sementara itu, khawatir dengan permainan game. Dia mengatakan kepada Alcorn bahwa game tersebut membutuhkan instruksi. Alcorn berpikir itu tidak masuk akal. Para pemain di Andy Capp sudah tahu, bukan? Tapi sekali lagi ia memutuskan untuk bermain bersama. Dia menulis tiga perintah untuk tampil di pelataran permainan:

• Deposit quarter

• Bola akan berfungsi secara otomatis

• Hindari bola yang hilang untuk skor tinggi

Dalam beberapa minggu, 10 bar memiliki Pong games. Alcorn, Bushnell, dan Dabney yakin bahwa mereka telah membangun mesin yang bisa bertahan dari pemain setengah mabuk dengan gelas bir yang kendor, tapi mereka telah meremehkan pelecehan yang akan dihadapi game tersebut. Pemain membuang bola renang di lemari, menduga bahwa jika ada titik tertentu yang terkena pukulan benar, pahala akan menjadi permainan gratis. Mesin-mesin itu korslet saat mereka terguncang, atau bahkan sering bermain, karena perempatnya akan jatuh di papan sirkuit cetak di bawah mekanisme koin.

Bahkan pemilik bar yang bermaksud baik memecahkan Pong s. Pemiliknya terbiasa dengan mesin pinball dengan relay mekanis, sirip, dan lampu yang bisa diperbaiki dengan obeng atau file. Jika mesin Pong tidak cukup keras atau layarnya tidak cukup terang, pemilik bar akan membuka bagian belakang dan mulai mencari sesuatu untuk disesuaikan. Lebih sering daripada tidak, mereka memutuskan untuk melakukan panggilan yang mudah diakses – dan mulai berbalik, tidak menyadari bahwa itu adalah catu daya eksternal permainan. Setiap prototipe kembali ke Atari dengan kekuatan meledak. Terlepas dari masalah tersebut, mesin Pong menghasilkan sekitar $ 150 per minggu, kira-kira tiga sampai lima kali lebih banyak dari mesin pinball khas. Permainan ini sekaligus intuitif (turn knob, move paddle) dan mengagumkan pada tahun 1972, ketika kebanyakan orang Amerika hanya melihat layar menampilkan gambar yang dikirim dari jaringan siaran atau diproyeksikan dari slide atau gulungan film. Pong berbeda. Televisi itu interaktif, televisi yang ditunjuk pemirsa. Bushnell akan terbiasa dengan orang-orang yang bertanya bagaimana jaringan televisi merasakan bahwa tombol Pong telah diputar.

Alcorn mulai mendengar cerita garis di luar jeruji pada pukul sembilan pagi-bukan untuk minum, tapi untuk memainkan apa yang terkadang disebut Alcorn "permainan bodoh Pong ini." Di Berkeley, Steve Bristow, seorang mahasiswa teknik yang telah melakukan program rotasi Ampex yang sama seperti Alcorn (dan yang telah membantu membangun Komputer Ruang menggunakan bagian Ampex) bekerja paruh waktu untuk Atari, merawat mesin pinball dan mengumpulkan undian Atari setiap minggu.

Dia mulai takut akan keselamatannya setelah Pong dipasang di sebuah bar Di jalurnya dan tas kanvasnya diperuntukkan bagi Atari yang membengkak dengan harga sekitar $ 1.000 di tempat tinggalnya. Ketika polisi menolak memberinya izin senjata, dia membuat sebuah cara perlindungan baru: kapak yang dia gunakan di rumah-rumah atap pekerjaan sebelumnya. Dia memberi istrinya kapak untuk dibawa saat dia berjalan di belakangnya dengan tas uang yang berat. "Bahkan di Berkeley, orang akan menjadi bagian bagi wanita gila dengan kapak," katanya dengan puas.

Keberhasilan prototip Pong menyalakan api di bawah Bushnell dan Dabney. "Kami tertabrak pantat dengan petir dengan Pong . Holey moley! "Kata Alcorn. Atari bergegas masuk ke manufaktur berskala besar. [1945905]

The Rift

Bushnell tidak pernah menjalankan sebuah perusahaan, namun ia memiliki sejumlah hadiah yang akan melayaninya sebaik seorang eksekutif. Dia membawa dirinya seperti seorang pemimpin. "Suatu hari saya berharap bisa bekerja untuknya," bos Ampex-nya telah menulis tentang evaluasi Bushnell. Antusiasme Bushnell yang monumental, yang menyebabkan seorang jurnalis videogame awal memanggilnya "tentang orang paling bersemangat yang pernah saya lihat berusia di atas enam tahun ketika membahas permainan baru," juga akan menginspirasi pelanggan dan karyawan Atari. Bushnell menyukai permainan dari segala jenis; Dia bahkan menciptakan mereka dari keadaan sehari-hari. Seorang mantan karyawan Atari mengatakan, "Jika ada dua lalat di dinding, Nolan akan bertaruh mana yang terbang akan lepas landas sebelum yang lain."

Tapi Bushnell sendiri. Dia tidak memiliki mentor, tidak ada dukungan kapitalis ventura, tidak ada profesor sekolah bisnis atau konsultan yang melihat dari balik bahunya. Tidak ada pemimpin industri videogame yang meminta bantuan atau analis untuk mengukur kinerja Atari terhadap pesaingnya. Atari memiliki seorang pengacara yang telah membantu penggabungan usaha tersebut namun tampaknya tidak berguna lagi. Dabney tidak tahu apa-apa tentang bisnis daripada Bushnell, dan Alcorn bahkan tahu lebih sedikit.

Jadi, Bushnell membaca buku. Dia mengkonsumsi buku-buku bisnis dengan cara yang sama seperti saat dia melahap pemandu ke catur dan Go, mencari strategi klasik dan langkah tak terduga. Dia membaca tentang bagaimana memberi nama perusahaan dan bagaimana menemukan pelanggan. Intinya, dia memutuskan bahwa jika videogame bisa menjadi bisnis besar, maka bisnis bisa dimainkan seperti game besar. Dia perlu mengungkap motivasi semua pemain: karyawan, pelanggan, pemasok, bank yang memberi Atari $ 2,5 juta dalam bentuk kredit dengan tingkat bunga yang rendah.

Bushnell segera menerapkan permainan ini. Dia berbicara dengan pemasok untuk memberi Atari antara 30 dan 60 hari untuk membayar televisi, keripik, harness, dan lemari di dalam Pong . Pada saat yang sama, dia berkeras agar pelanggan Atari, distributor game yang membeli mesin secepat Atari bisa membangunnya, membayar saat pengiriman. Dengan Pong menjual sekitar $ 1.100 dan menghabiskan biaya sekitar $ 600 untuk membangunnya, ini adalah operasi bootstrap klasik: marjin kotor yang tinggi memungkinkan Atari untuk membiayai sendiri pertumbuhannya. Untuk menghemat waktu dan biaya pembukaan lowongan kerja, Bushnell dan Dabney mempekerjakan karyawan manufaktur dari lobi sebuah kantor pengangguran terdekat dan dari sebuah pusat pelatihan yang presidennya membawa beberapa siswa dan menyarankan, "Anda ingin mempekerjakan orang-orang ini." [1945005]

Sekitar 7.000 permainan Pong terjual dalam enam bulan – bukan 100 Bushnell per hari, namun tetap mengesankan. Sebagian besar Pong permainan berakhir di bar atau arcade. Tapi bandara, hotel, dan department store kelas atas yang tidak akan pernah mempertimbangkan meja biliar atau mesin pinball juga menjadi tuan rumah permainan, dihargai karena kesendiriannya yang relatif tenang, baru, dan mutakhir.

Atari memindahkan operasi manufaktur ke arena roller skating yang ditinggalkan di Santa Clara. Alcorn, kepala teknik, sedang mengerjakan permainan baru bersama tim insinyur kecilnya, beberapa di antaranya tertarik ke perusahaan karena salah satu dari sedikit tempat yang melakukan pekerjaan grafis komputer tidak ada hubungannya dengan militer. Perang di Vietnam masih mengamuk, dan ada juga kekhawatiran tentang keterlibatan Presiden Nixon dalam pemogokan di markas besar Komite Nasional Demokrat di komplek perkantoran Watergate.

Steve Bristow, mantan siswa Berkeley yang memegang kapak dan insinyur yang hebat, telah datang untuk bekerja penuh waktu di Atari segera setelah dia menerima gelar sarjana. Alcorn dan Bristow mengenakan rambut dan jenggot panjang dan celana mereka terbelalak, tapi mereka melihat diri mereka sebagai profesional dalam operasi teknik yang canggih. Ketika hari kerja mereka berakhir, mereka pulang ke rumah untuk keluarga mereka.

Profesionalisme semacam itu tampaknya tidak biasa di Atari. Pong lahir dalam industri yang sudah dikecam, atau bahkan dilarang, oleh masyarakat yang sopan. Permainan itu digolongkan dengan mesin pinball, dan pada tahun 1972, pinball masih ilegal di New York dan baru saja dilegalkan di Chicago. Mesin pinball dianggap permainan kebetulan dengan "payout" dalam bentuk permainan gratis: sebuah langkah kecil dihapus dari perjudian. Bahkan sesekali Pong menyelinap masuk ke ruang santai, nuansa kumuh kursi bar yang lengket dan ruang kolam yang suram tergantung di industri videogame. Profil utama pertama Bushnell, yang ditulis oleh saudara persaudaraan Alcorn, Bob Wieder, muncul di majalah kulit Oui . Senapan Alcorn menariknya dari distributor yang mengklaim bahwa Pong sedang melanggar wilayahnya. Pada satu pameran dagang dimana Atari menampilkan permainannya, produk lain yang ditawarkan adalah "Duke," "Mesin Film Dewasa Pertama, Asli, dan Semua Baru." Untuk seperempat, seorang pelindung bisa masuk ke kabinet seperti gerai telepon. (dirancang untuk "kemudahan pembersihan"), menutup pintu di belakangnya, dan menonton film pendek 8mm secara privasi.

Satu orang diam-diam tidak bahagia dalam kegilaan yang dialami Atari: salah seorang pendiri Ted Dabney. Dia merasa terlewatkan dan kurang dihargai. Bushnell menyebut dirinya sebagai pendiri Atari, seolah-olah Dabney belum pernah ada sejak awal. Bushnell mempatenkan teknik penentuan posisi video yang sangat terkesan Alcorn tanpa menginformasikan Dabney atau termasuk namanya pada aplikasi tersebut. Dabney merasa bahwa gagasan di balik teknik ini setidaknya sama dengan yang dimiliki Bushnell. Bushnell memintanya untuk mengambil pekerjaan tingkat rendah tanpa laporan langsung dan mencegahnya keluar dari pertemuan penting.

Pada bulan Maret 1973, Bushnell menelepon Alcorn ke kantornya. Dabney ada di sana. Dengan Alcorn melihat, Bushnell mulai melemparkan pertanyaan mendasar di Dabney, yang mengelola manufaktur. Berapa kurs kami? Berapa total kapasitas produksi? Bagaimana kinerja minggu ini dibandingkan minggu lalu? Bulan lalu?

Alcorn terkejut dan patah hati melihat bahwa Dabney tidak memiliki jawaban. "Itu adalah saat yang sangat menyedihkan. Aku sangat mencintai Ted, "kenang Alcorn bertahun-tahun kemudian. ("Saya merancang pencerahan itu di bagian Al," kata Bushnell dengan puas.)

Dabney meninggalkan Atari pada bulan itu. Dia bilang dia berhenti. Bushnell mengatakan dia dipecat. Either way, setelah dokumen pesangon ditandatangani, Dabney menghilang dari sejarah Atari. Sampai saat ini, hampir setiap wawancara dan artikel tentang perusahaan tersebut mengidentifikasi Bushnell sebagai satu-satunya pendiri Atari.

Dari TROUBLEMAKERS: SILIKON VALLEY DATANG DARI AGE oleh Leslie Berlin. Copyright © 2017 oleh Leslie Berlin. Dicetak ulang atas izin Simon & Schuster, Inc.