Enam Pelajaran Bercerita yang Dapat Anda Pelajari dari 'Dungeons & Dragons'



<div _ngcontent-c14 = "" innerhtml = "

CITRA DISTRIBUSI UNTUK DUNGEON & amp; DRAGON – Joe Manganiello, kiri, dan Deborah Ann Woll membantu mengungkap Dungeons baru & amp; Jalan cerita naga, "Waterdeep: Dragon Heist" selama acara streaming langsung di Line 204 Studios pada hari Jumat, 1 Juni 2018 di Los Angeles. (Jordan Strauss / Gambar AP untuk Dungeons & amp; Dragons)

PERS ASOSIASI

Setiap penulis, setiap kreatif, dan setiap pemimpin mulai dengan terinspirasi oleh buku yang mereka baca atau permainan yang mereka mainkan ketika mereka masih muda. Penjara Bawah Tanah & amp; Naga memiliki posisi unik yang menginspirasi banyak pembangun dunia kreatif yang kita kenal dan kenal sekarang – dari acara televisi hingga ruang rapat.

Fantasi dan pembangunan dunia yang mendalam di balik gim populer yang masif ini telah menginspirasi pendongeng selama beberapa dekade, dan dengan setiap rilis edisi baru atau versi Dungeons & amp; Naga atau D & amp; D, kelompok penulis baru, muda dan tua terinspirasi oleh permainan.

Selama & nbsp; D & amp; D Live 2019: Acara Keturunan, saya dapat duduk dan mengobrol dengan para penulis, kreatif, dan wajah-wajah televisi dan film yang akrab untuk mengobrol tentang bagaimana D & amp; D telah mengilhami mereka untuk menceritakan kisah yang lebih baik. Berikut adalah enam & nbsp; cara yang Dungeons & amp; Naga menginspirasi kita semua untuk menjadi pendongeng yang lebih baik, lebih bijaksana, lebih empatik dan lebih indah.

Dwarven Forge dan botol air bertema dari acara D & amp; Live 2019 di Los Angeles, CA.

Goldie Chan

1) & nbsp; Pahami baik pahlawan maupun penjahatnya.

Dalam banyak kisah hebat yang kita suka dengar berulang kali, ada "baik" dan sebuah "jahat." Menciptakan banyak dunia dan memahami beragam karakter di dalam semesta Dungeons & amp; Naga sering membuat pendongeng menjadi terbiasa dengan mengintip ke dalam pikiran perspektif yang luas.

Stacy King, penulis pada Young Adventurer Guides for Dungeons & nbsp; & amp; Penawaran naga, & nbsp;"Penjara Bawah Tanah & amp; Naga luar biasa karena Anda dapat mengambil semuanya dari hal yang sah menurut hukum hingga kejahatan yang kacau dan mengeksplorasi seperti apa rasanya melihat kehendak dari sudut pandang itu yang menurut saya dalam tulisan saya membantu saya membangun karakter yang lebih kuat dan lebih menarik dan benar-benar memiliki perasaan empatik untuk apa yang berusaha dicapai oleh karakter saya baik itu para pahlawan atau kadang-kadang bahkan penjahat." Dan sementara perataan ( "halal baik" atau "kejahatan yang kacau balau" disebutkan di atas) berfungsi sebagai titik awal yang bagus untuk memahami para pahlawan dan penjahat terbesar kita, itu adalah empati bagi keduanya yang menciptakan karakter yang sepenuhnya berkembang ketika menceritakan kisah.

2) Teman mengajarkan Anda cara menceritakan kisah yang lebih baik.

Ada tumpang tindih dalam materi iklan yang bekerja pada D & amp; D dan yang mengerjakan properti lainnya juga. Jim Zub, penulis dan artis dalam segala hal mulai dari & nbsp;Panduan Petualang Muda untuk Dungeons & nbsp; & amp; Naga ke banyak properti Marvel, Disney dan DC paling tahu bagaimana berpikir seperti superhero yang tidak sempurna sempurna seperti paladin sempurna atau bahkan Iron Man.

Zub mengakui, "Bahkan ketika saya sedang menulis pahlawan super itu bukan hanya tentang apa-apa Ironman melakukan ini seperti saya harus berpikir seperti Tony Stark saya harus berpikir seperti Bruce Banner atau Wanda Maximoff atau salah satu karakter yang ada dalam cerita ini Anda harus tahu apa yang mendorong mereka untuk membuat cerita terasa kaya dan benar dan ketika Anda berada di meja melakukan hal itu setiap minggu dengan teman-teman Anda, Anda tidak bisa membantu tetapi menjadi lebih baik."

Duduk di sekeliling meja dengan teman-teman yang baik, memainkan permainan atau kampanye yang akrab dapat membuka pikiran kreatif untuk memikirkan cara yang lebih menarik dan rumit untuk menceritakan sebuah kisah.

Jim Zub menampilkan salinan baru Panduan Petualang Muda untuk Dungeons & nbsp; & amp; Naga dengan penulis bersama Stacy King dan Goldie Chan.

Amber Reeder-Vega

3) Mainkan cerita Anda.

Bukan kebetulan bahwa bagi kita semua yang pernah memainkan permainan D & amp; D, ada banyak kendala tak terduga, konsekuensi yang tidak diinginkan dan kematian yang merajalela dan mungkin naga. Karena alasan itulah D & amp; D telah berfungsi sebagai tempat uji coba, taman bermain untuk sejumlah besar materi iklan yang melenturkan otot-otot bercerita mereka sambil juga memiliki waktu yang sangat, sangat baik.

Tanya DePass, bagian & nbsp; kunci dari Rivals of the WaterDeep menyarankan, "Ini memberi Anda semacam kotak pasir untuk direncanakan. Anda hanya menjalankannya dan Anda dapat menggunakan taman bermain untuk mencoba ide cerita yang biasanya tidak ingin Anda mainkan seperti saya hanya melemparkan beberapa sihir di dalamnya beberapa kurcaci, beberapa elf dan pergi dari sana." Alih-alih berfokus pada apa yang seharusnya tidak dimasukkan dalam cerita, D & amp; D membebaskan pikiran kreatif untuk fokus pada kemungkinan aneh yang dapat mereka sertakan.

Saingan bertema WaterDeep memiliki dan buku Ghosts of the SaltMarsh bersama dengan dadu koleksi. Banyak elemen sederhana membuat cerita hebat termasuk alat-alatnya (seperti dadu yang digambarkan).

Goldie Chan

4) Biarkan cerita Anda gagal.

Pendongeng kreatif tahu bahwa cerita harus melalui banyak iterasi dan banyak versi sebelum mendarat di bagian yang dipoles sempurna yang siap untuk konsumsi publik. Dalam D & amp; D, ini sangat relevan dengan karakter yang menolak untuk mengikuti alur cerita yang diharapkan atau & nbsp; ketika cerita & nbsp; itu sendiri berakhir dengan TPK (Total Party Kill) atau dalam istilah yang lebih awam – ketika semua orang mati.

Jeremy Crawford, Desainer Aturan Utama untuk Dungeons & amp; Naga tahu yang terbaik ini. Saat ia telah meletakkan fondasi dan aturan literal untuk permainan dasar di alam semesta D & amp; D, ia paling memahami bahwa beberapa cerita terbaik sebagai pelajaran pembelajaran ketika mereka gagal. Negara bagian Crawford, "Saya pikir begitu banyak penulis yang Anda kenal sudah mulai keluar dari kayu dan mengaku mereka mulai sebagai pendongeng dengan Dungeons & amp; Naga […] karena pada dasarnya Writers Workshop yang sedang berlangsung ini di mana Anda bisa mencoba alur cerita yang berbeda, Anda bisa melihat bagaimana berbagai potongan pengembangan karakter kadang-kadang Anda menyadari semacam jalan buntu."

Jalan buntu bisa menjadi pelajaran pembelajaran yang bagus dan cara untuk menemukan cara yang lebih baik untuk menceritakan kisah yang lebih bersih dan lebih mudah dipahami dalam versi berikutnya.

Tanya DePass berbicara tentang dunia Dungeons & amp; Naga sementara Jeremy Crawford, desainer aturan Utama di Dungeons and Dragons terlihat. Penulis juga berfoto.

Amber Reeder-Vega

5) Percayai nyali Anda.

Saya percaya bahwa kita masing-masing memiliki kisah yang menarik untuk diceritakan – baik dalam bisnis maupun dalam permainan. Keputusan yang kita buat tentang bagaimana dan siapa kita menceritakan kisah-kisah itu cenderung bergantung pada intuisi kita dan perasaan instingtual tentang siapa yang harus kita percayai. Penjara Bawah Tanah & amp; Naga telah memiliki cara yang sangat ajaib untuk memberi tahu para pemain dan Dungeon Masters (the "pemimpin" dalam permainan) bagaimana memahami dengan lebih baik perlunya reaksi segera dan alami terhadap peristiwa.

Joe Manganiello, aktor dan pencipta garis streetwear bertema D & D, DEATH SAVES, memberi tahu kami,

"Saya akhirnya Dungeon Menguasai selama bertahun-tahun sebagai remaja sampai remaja saya sampai saatnya untuk pergi ke perguruan tinggi cukup banyak dan tanpa sepengetahuan saya, saya memilih karir yang pada dasarnya menciptakan karakter dan bermain berpura-pura dan menulis cerita dan semua itu akan menjadi banyak waktu yang saya habiskan untuk mengembangkan insting yang saya gunakan setiap hari di tempat kerja." Pengalaman berdekade-dekade yang dimiliki Manganiello dengan bermain D & amp; D telah menyebabkan respons yang lebih cepat dalam upaya kreatifnya dan positif total pada kariernya.

Chris Perkins, Principal Story Designer untuk Dungeons and Dragons tertawa sebagai aktor dan produser, Joe Manganiello berbagi Dungeons yang tulus & amp; Cerita naga. Penulis juga berfoto.

Amber Reeder-Vega

6) Bagikan kursi pendongeng.

Seringkali pendongeng mengerti bahwa cerita terbaik adalah yang ditulis bersama atau di mana kursi penceritaan dibagikan.

Perancang cerita prinsip untuk Dungeons & amp; Naga berbagi"D & amp; D memberi kami kerangka kerja untuk melakukan hal itu dalam semacam cara bercerita bersama di mana tidak seperti hanya duduk-duduk dan menceritakan kisah api unggun, Anda melibatkan sekelompok pemain sebagai master ruang bawah tanah membuat mereka berpartisipasi dalam cerita dengan memberi tahu Anda apa yang mereka miliki. karakter lakukan dan bagi saya yang telah melakukan hal-hal yang fenomenal untuk mengembangkan keterampilan saya dan empati saya kemampuan saya untuk memproyeksikan ke sudut pandang orang lain dan memahami berbagai sudut pandang dan improvisasi yang merupakan keterampilan yang hebat untuk dimiliki."

Keahlian Dungeon Master terkenal Satine Phoenix ditampilkan dalam properti buku komik populer yang disebut "Rick & amp; Morty" juga ditampilkan dalam tas hadiah untuk DnD Live 2019.

Goldie Chan

Penjara Bawah Tanah & amp; Naga mengajarkan kita untuk menjadi pendongeng dan kreatif yang lebih baik dengan membantu kita menjadi lebih berempati, lebih menyenangkan dan lebih terhubung dengan orang lain.

Tonton wawancara dengan & nbsp; semua pendongeng yang disebutkan di atas & nbsp; di sini:

Percakapan telah diedit dan diringkas untuk kejelasan.

">

CITRA DISTRIBUSI UNTUK DUNGEON & NAGA – Joe Manganiello, kiri, dan Deborah Ann Woll membantu mengungkap alur cerita Dungeons & Dragons baru, "Waterdeep: Dragon Heist" selama acara streaming langsung di Line 204 Studios pada hari Jumat, 1 Juni 2018 di Los Angeles. (Gambar Jordan Strauss / AP untuk Dungeons & Dragons)

PERS ASOSIASI

Setiap penulis, setiap kreatif, dan setiap pemimpin mulai dengan terinspirasi oleh buku yang mereka baca atau permainan yang mereka mainkan ketika mereka masih muda. Dungeons & Dragons memiliki posisi unik untuk menginspirasi banyak pembangun dunia kreatif yang kita kenal dan kenal sekarang – dari acara televisi hingga ruang rapat.

Fantasi dan pembangunan dunia yang mendalam di balik gim populer yang masif ini telah mengilhami pendongeng selama beberapa dekade, dan dengan setiap rilis edisi baru atau versi Dungeons & Dragons atau D&D, kelompok penulis baru, muda dan tua terinspirasi oleh gim tersebut.

Selama D&D Live 2019: Acara Descent, saya bisa duduk dan mengobrol dengan penulis, kreatif, dan wajah televisi dan film yang akrab untuk mengobrol tentang bagaimana D&D telah menginspirasi mereka untuk menceritakan kisah yang lebih baik. Berikut adalah enam cara yang Dungeons & Dragons menginspirasi kita semua untuk menjadi pendongeng yang lebih baik, lebih bijaksana, lebih empatik dan lebih indah.

Dwarven Forge dan botol air bertema dari acara D&D Live 2019 di Los Angeles, CA.

Goldie Chan

1) Memahami pahlawan dan penjahat.

Dalam banyak kisah hebat yang sering kita dengar, ada yang "baik" dan "jahat". Menciptakan banyak dunia dan memahami beragam karakter dalam semesta Dungeons & Dragons sering memungkinkan pendongeng menjadi terbiasa dengan mengintip ke dalam pikiran dari serangkaian perspektif yang luas.

Stacy King, penulis pada Young Adventurer Guides for Dungeons & Dragons menawarkan, "Dungeons & Dragons luar biasa karena Anda dapat mengambil segala sesuatu dari hal baik yang sah menjadi kejahatan yang kacau dan mengeksplorasi bagaimana rasanya melihat kehendak dari perspektif itu yang benar-benar saya pikirkan dalam tulisan saya membantu saya membangun karakter yang lebih kuat dan lebih menarik dan benar-benar memiliki perasaan empatik terhadap apa yang ingin dicapai oleh karakter saya baik itu pahlawan atau kadang-kadang bahkan penjahat. " Dan sementara penyelarasan ("kebaikan halal" atau "kejahatan kacau" yang disebutkan di atas) berfungsi sebagai titik awal yang bagus untuk memahami para pahlawan dan penjahat terbesar kita, itu adalah empati bagi keduanya yang menciptakan karakter yang sepenuhnya berperasaan ketika bercerita.

2) Teman mengajarkan Anda cara menceritakan kisah yang lebih baik.

Ada tumpang tindih dalam materi iklan yang bekerja di D & D dan yang bekerja di properti lain juga. Jim Zub, penulis dan artis dari segala hal Young Adventurer Guides for Dungeons & Dragons ke banyak properti Marvel, Disney dan DC paling tahu bagaimana berpikir seperti superhero yang tidak sempurna sempurna seperti paladin sempurna atau bahkan Iron Man.

Zub mengakui, "Bahkan ketika saya sedang menulis pahlawan super itu bukan hanya tentang apa-apa Ironman melakukan ini seperti saya harus berpikir seperti Tony Stark saya harus berpikir seperti Bruce Banner atau Wanda Maximoff atau salah satu karakter yang ada dalam cerita ini yang Anda miliki untuk mengetahui apa yang mendorong mereka untuk membuat cerita terasa kaya dan benar dan ketika Anda berada di meja melakukan hal itu setiap minggu dengan teman-teman Anda, Anda tidak bisa membantu tetapi menjadi lebih baik.

Duduk di sekeliling meja dengan teman-teman yang baik, memainkan permainan atau kampanye yang akrab dapat membuka pikiran kreatif untuk memikirkan cara yang lebih menarik dan rumit untuk menceritakan sebuah kisah.

Jim Zub menampilkan salinan baru Young Adventurer Guides for Dungeons & Dragons bersama penulis bersama Stacy King dan Goldie Chan.

Amber Reeder-Vega

3) Mainkan cerita Anda.

Bukan kebetulan bahwa bagi kita semua yang pernah memainkan permainan D & D, ada banyak kendala yang tidak terduga, konsekuensi yang tidak diinginkan dan kematian yang merajalela dan mungkin naga. Karena alasan itulah D&D telah berfungsi sebagai tempat uji coba, taman bermain bagi sejumlah besar kreatif yang melenturkan otot-otot pendongeng mereka sambil juga bersenang-senang.

Tanya DePass, bagian penting dari Rivals of the WaterDeep menyarankan, "Ini memberi Anda semacam kotak pasir untuk direncanakan. Anda hanya menjalankannya dan Anda dapat menggunakan taman bermain untuk mencoba ide cerita yang biasanya tidak Anda inginkan untuk bermain dengan seperti saya hanya melemparkan beberapa sihir di dalamnya beberapa kurcaci, beberapa elf dan pergi dari sana. " Alih-alih berfokus pada apa yang seharusnya tidak dimasukkan dalam cerita, D&D membebaskan pikiran kreatif untuk fokus pada kemungkinan aneh yang bisa mereka sertakan.

Saingan bertema WaterDeep memiliki dan buku Ghosts of the SaltMarsh bersama dengan dadu koleksi. Banyak elemen sederhana membuat cerita hebat termasuk alat-alat (seperti dadu yang digambarkan)

Goldie Chan

4) Biarkan cerita Anda gagal.

Pendongeng kreatif tahu bahwa cerita harus melalui banyak iterasi dan banyak versi sebelum mendarat di bagian yang dipoles sempurna yang siap untuk konsumsi publik. Dalam D&D, ini sangat relevan dengan karakter yang menolak untuk mengikuti alur cerita yang diharapkan atau ketika cerita itu sendiri berakhir dengan TPK (Total Party Kill) atau dalam istilah yang lebih awam – ketika semua orang mati.

Jeremy Crawford, Desainer Aturan Utama untuk Dungeons & Dragons tahu yang terbaik ini. Karena ia telah meletakkan fondasi dan aturan literal untuk permainan dasar di alam semesta D & D, ia paling memahami bahwa beberapa cerita paling baik sebagai pelajaran pembelajaran saat gagal. Crawford menyatakan, "Saya pikir begitu banyak penulis yang Anda kenal sudah mulai keluar dari kayu dan mengaku mereka mulai sebagai pendongeng dengan Dungeons & Dragons […] karena pada dasarnya Writers Workshop yang sedang berlangsung ini di mana Anda bisa mencoba alur cerita yang berbeda, Anda bisa melihat bagaimana berbagai potongan pengembangan karakter kadang-kadang Anda menyadari semacam jalan buntu. "

Jalan buntu bisa menjadi pelajaran pembelajaran yang bagus dan cara untuk menemukan cara yang lebih baik untuk menceritakan kisah yang lebih bersih dan lebih mudah dipahami dalam versi berikutnya.

Tanya DePass berbicara tentang dunia Dungeons & Dragons sementara Jeremy Crawford, desainer peraturan Utama di Dungeons and Dragons memperhatikan. Penulis juga berfoto.

Amber Reeder-Vega

5) Percayai nyali Anda.

Saya percaya bahwa kita masing-masing memiliki kisah yang menarik untuk diceritakan – baik dalam bisnis maupun dalam permainan. Keputusan yang kita buat tentang bagaimana dan siapa kita menceritakan kisah-kisah itu cenderung bergantung pada intuisi kita dan perasaan instingtual tentang siapa yang harus kita percayai. Dungeons & Dragons memiliki cara yang sangat ajaib untuk memberi tahu para pemain dan Dungeon Masters ("pemimpin" dalam permainan) bagaimana memahami dengan lebih baik perlunya reaksi segera dan alami terhadap peristiwa.

Joe Manganiello, aktor dan pencipta garis streetwear bertema D & D, DEATH SAVES, memberi tahu kami,

"Saya mengakhiri Dungeon Mastering selama bertahun-tahun sebagai remaja sampai remaja saya sampai waktunya untuk pergi ke perguruan tinggi cukup banyak dan tanpa sepengetahuan saya, saya memilih karir yang pada dasarnya menciptakan karakter dan bermain berpura-pura dan menulis cerita dan semua itu akan menjadi berjam-jam yang saya habiskan untuk mengembangkan insting yang saya gunakan setiap hari di tempat kerja. " Pengalaman berdekade-dekade yang dimiliki Manganiello dengan bermain D&D telah menghasilkan respons yang lebih cepat dalam upaya kreatifnya dan positif total pada kariernya.

Chris Perkins, Principal Story Designer untuk Dungeons and Dragons tertawa sebagai aktor dan produser, Joe Manganiello berbagi kisah Dungeons & Dragons yang menyentuh hati. Penulis juga berfoto.

Amber Reeder-Vega

6) Bagikan kursi pendongeng.

Seringkali pendongeng mengerti bahwa cerita terbaik adalah yang ditulis bersama atau di mana kursi penceritaan dibagikan.

Perancang cerita prinsip untuk saham Dungeons & Dragons "D & D memberi kami kerangka kerja untuk melakukan hal itu dalam cara bercerita bersama di mana tidak seperti hanya duduk-duduk dan menceritakan kisah api unggun, Anda melibatkan sekelompok pemain sebagai master bawah tanah yang membuat mereka berpartisipasi dalam cerita dengan memberi tahu Anda apa yang karakter mereka lakukan dan bagi saya yang telah melakukan hal-hal fenomenal untuk mengembangkan keterampilan saya dan empati saya kemampuan saya untuk memproyeksikan ke sudut pandang orang lain dan memahami berbagai sudut pandang dan improvisasi yang merupakan keterampilan yang hebat untuk dimiliki. "

Keahlian Dungeon Master terkenal Satine Phoenix ditampilkan dalam properti buku komik populer yang disebut "Rick & Morty" juga ditampilkan dalam tas hadiah untuk DnD Live 2019.

Goldie Chan

Dungeons & Dragons mengajarkan kita untuk menjadi pendongeng dan kreatif yang lebih baik dengan membantu kita menjadi lebih berempati, lebih menyenangkan dan lebih terhubung dengan orang lain.

Tonton wawancara dengan semua pendongeng yang disebutkan di atas di sini:

Percakapan telah diedit dan diringkas untuk kejelasan.