Oh ya, EA juga bekerja pada layanan cloud gaming



Electronic Arts minggu ini meluncurkan beta tertutup dari layanan cloud gaming yang akan datang – dan mengingat berapa banyak layanan serupa telah diumumkan, ia akan membutuhkan beberapa game yang cukup spektakuler untuk membedakannya.

Apa yang disebut Project Atlas – bukan, bukan yang itu – pertama kali diumumkan Oktober lalu sebagai, “Sebuah platform yang dirancang dari inti untuk memanfaatkan kekuatan besar komputasi awan dan kecerdasan buatan dan menempatkannya di tangan para pembuat game dalam pengalaman satu atap yang kuat, mudah digunakan, satu atap. ”

Menurut posting Medium oleh EA CTO Ken Moss, EA menjalankan tes teknis untuk melihat bagaimana crossplay akan bekerja di antara game pada platform yang berbeda. Ini juga akan melihat kinerja setiap permainan saat streaming pada perangkat yang berbeda. Penguji akan dapat memainkan empat game menggunakan Atlas: FIFA 19, Titanfall 2, Perlu untuk Pesaing Kecepatan, dan Terurai. Bahkan tidak sampai menjadi tes beta – ini adalah hal yang cukup awal, tetapi penting untuk kesuksesan platform.

Mengingat berapa banyak layanan cloud gaming lainnya yang diumumkan akhir-akhir ini – Xbox sedang mengerjakan Project xCloud-nya, Ubisoft mendorong Uplay +, dan tentu saja Google akan all-in di Stadia – Anda akan dimaafkan karena telah lupa tentang Project Atlas. Tapi itu adalah contoh lain dari sebuah perusahaan gim yang berusaha menjual gamer dengan semangat memainkan serangkaian gim tertentu di berbagai perangkat mereka.

EA harus melakukan sedikit untuk membedakan dirinya. Dengan perkecualian Stadia Base, yang gratis, setiap layanan streaming akan dikenai biaya sesuatu – dan biaya itu menumpuk. Dengan pilihan saya, saya lebih suka menggunakan sedikit goresan yang harus saya gunakan dengan layanan yang lebih umum seperti Project xCloud.

Untuk Mengapa semua orang ingin mendapatkan versi mereka sendiri tentang ini di luar sana, Moss menyentuh ini di posting Menengah, di mana dia berkata: "Intinya adalah ini. Cloud gaming akan datang. Ini bukan lagi pertanyaan apakah, tetapi kapan. ”Ini cukup jelas menunjukkan bahwa Moss, seperti banyak rekan industri game-nya, melihat sampah pengembangan konsol tradisional sebagai masa depan.

Apakah itu karena ini karena menguntungkan gamer atau karena menguntungkan penerbit game itu sendiri, itu kurang jelas. Saya perlu melihat bagaimana masing-masing layanan ini – termasuk Proyek Atlas – berkinerja untuk melihat seberapa bagus gamer yang benar-benar dapatkan.

Jika Anda ingin menjadi sukarelawan untuk menguji Proyek Atlas, Anda dapat mendaftar di sini, asalkan Anda memiliki akun EA.