PlayStation 5 Tidak Akan Mengungguli Stadia Google. Apakah Itu Penting?


Game PS4 Terbaik

Hype untuk Sony PlayStation 5 mendatang semakin meningkat, didorong oleh konferensi investor yang diadakan oleh Sony di mana perusahaan menunjukkan bagaimana solid state drive konsol baru akan meningkatkan waktu pemuatan. Ini merupakan peningkatan yang mengesankan, tentu saja, mengubah waktu pemuatan pilih Manusia laba-laba pemandangan dari lebih dari delapan detik hingga di bawah satu. Kurang diketahui tentang tenaga grafis dari konsol generasi berikutnya, tetapi itu tidak menghentikan spekulasi bahwa itu akan menjadi pembangkit tenaga listrik yang setara dengan banyak PC gaming kelas atas.

Tidak mengherankan jika perangkat keras baru mengirim hati para gamer menjadi kacau. Ini adalah kisah setua permainan itu sendiri. Namun waktu telah berubah. Konsol baru dulu berarti lompatan besar ke depan yang bisa membuat genre yang sama sekali baru menjadi mungkin. Dunia multi-platform, cloud-centric saat ini telah mengubah itu. Tidak masalah seberapa cepat PlayStation 5 nantinya – tetapi itu tidak berarti Sony dalam kesulitan.

Tidak ada yang melampaui awan

Sony tidak dapat memenangkan perang kinerja dengan Google, atau Microsoft, atau Amazon, atau perusahaan besar lainnya dengan rencana untuk melepaskan topinya di arena permainan cloud.

Pusat data hanyalah lingkungan yang lebih baik untuk kinerja ekstrem. Google telah mengutip kinerja satu contoh Stadia pada 10,7 teraflops, yang hampir dua kali lipat dari Microsoft Xbox One X, dan dua setengah kali lebih baik daripada 4,2 teraflops PlayStation 4 Pro. Stadia juga akan memiliki penyimpanan solid state dan 16GB RAM.

Meski terdengar luar biasa, ini menunjukkan potensi sebenarnya dari game cloud. Spesifikasi cantuman membuatnya terdengar seperti Stadia akan lebih atau kurang menyewa konsol yang disimpan di pusat data Google, tetapi bukan itu cara pusat data modern bekerja. Tidak akan ada rak perangkat keras dengan nama Anda di atasnya. Pusat data dibangun dengan skala, yang berarti pelanggan dapat mengakses daya sesedikit atau sebanyak yang mereka butuhkan (dan membayar).

Jadi, sederhananya, Google bisa memutuskan untuk membiarkan gamer menggunakan dua instance Stadia secara bersamaan. Tiga. Empat Atau mungkin mereka memungkinkan akses tak terbatas ke sumber daya GPU, atau akses tak terbatas ke memori. Saya tidak berpikir itu sesederhana membalik saklar (fakta bahwa game modern dibangun untuk perangkat keras yang relatif tetap akan menjadi titik yang menyakitkan), tetapi itu adalah titik akhir yang tak terhindarkan. Layanan Cloud akan menjual diri mereka sendiri dengan kemudahan penggunaan. Akhirnya, semua klaim perangkat keras akan hilang, digantikan oleh pitch "it works works" dan gulungan promo visual yang menakjubkan.

google stadia vs nvidia geforce sekarang kontroler 1

PlayStation 5 tidak dapat berharap untuk bersaing dengan itu.

Mungkin, tentu saja, bahwa Sony mungkin merilis konsol PS5 yang sangat kuat dengan harapan bisa unggul dari ancaman cloud gaming hadiah dan mendapatkan dukungan di antara "gamer inti" yang menghargai grafis yang memukau.

Namun, setiap upaya untuk meningkatkan kinerja akan menaikkan harga konsol, dan itu menjadi Catch-22. Saya memperkirakan PS5 akan dirilis dengan harga $ 500, yang mana lebih dari yang ingin dibayar oleh sebagian besar gamer. Bahkan titik harga tersebut mewakili konsol yang hanya setara dengan platform gaming cloud dalam geraman teknis mentah. Melampaui itu akan membutuhkan sepotong kit yang lebih mewah dan mahal.

Sayangnya, potongan kit itu juga akan cepat usang. Pertempuran lama antara konsol dan gamer PC memberikan semua sejarah yang kita butuhkan. Konsol sering menyaingi atau melampaui PC dalam kualitas visual pada rilis awal mereka, tetapi mereka selalu tertinggal setelah beberapa tahun karena siklus upgrade PC yang tak berkesudahan. Cloud gaming akan menjadi cerita yang sama.

Bahkan Sony tahu ini adalah masalah. Sementara klaim perusahaan tentang waktu muat Spider-Man di PlayStation 5 telah menjadi berita utama, ia menghabiskan lebih banyak waktu berbicara tentang PS Now dan rencananya untuk bersaing di cloud gaming. Sony berpikir game cloud dengan lonjakan popularitas selama beberapa tahun ke depan dan berharap untuk bersaing.

Anda bermain game, bukan perangkat keras

PlayStation 5 memiliki hambatan yang jelas di depannya. Sudah terasa usang. Itu agak tidak adil, tentu saja – Stadia Google belum membuktikan dirinya, dan rencana pasti dari Amazon dan Microsoft masih belum pasti. Meski begitu, hype di udara. Cloud gaming akan datang dan orang-orang yang bertanggung jawab membuat perangkat keras game, termasuk Sony, tampaknya yakin itu akan sukses.

Tapi jangan khawatir, penggemar PlayStation. Ada harapan.

Jim Ryan, Presiden dan CEO Sony Interactive Entertainment, memiliki keyakinan bahwa para gamer akan berduyun-duyun ke PlayStation dalam segala bentuknya. Mengapa? Permainan. "Saya dengan rendah hati menyampaikan bahwa tidak ada pesaing, yang ada atau yang potensial, yang dapat menandingi kami di bidang ini," katanya dengan penuh keyakinan selama hari investor Sony. “Area-area ini,” tentu saja, adalah IP, merek, dan komunitas asli PlayStation.

Itu adalah poin kunci. Meningkatnya relevansi dari pemotongan perangkat keras kedua cara. Ya, itu berarti PlayStation 5 akan mengalami kesulitan mengimbangi cloud gaming. Tetapi itu juga berarti tawaran gaming cloud edge perangkat keras bukan merupakan keuntungan yang tidak dapat diatasi. Gamer tidak hanya memilih berdasarkan kinerja. Jika mereka melakukannya, Xbox One X akan menjual lebih banyak Switch, tetapi yang terjadi adalah sebaliknya. PlayStation 4 Pro juga kurang mampu daripada Xbox One X tetapi, sekali lagi, konsol Xbox kurang populer.

God of War Review | Kratos dan Atreus di atas kapal memandangi seekor makhluk raksasa mirip hydra

Saya tidak perlu menjelaskan alasannya. Anda sudah tahu. Sony dan Nintendo memiliki game yang lebih baik. Anda membeli PlayStation untuk dimainkan Manusia laba-laba, dewa perang, dan Terakhir dari kita. Anda membeli Switch untuk bermain Mario, Zelda, dan Pokemon. Anda membeli Xbox One untuk dimainkan … well, sebagian besar, Anda hanya tidak membeli Xbox One.

Itu, tentu saja, adalah tempat Stadia Google dan layanan serupa lainnya, seperti Nvidia's GeForce Now, saat ini gagal. Google pertama-tama memperagakan apa yang akan menjadi Stadia dengan menawarkan akses ke Assysin's Creed Odyssey pada Aliran Proyek. Itu bekerja dengan cukup baik. Tapi Assassin's Creed adalah franchise lintas platform. Ini tersedia di PlayStation 4, Xbox One, atau PC, serta layanan cloud gaming berbasis PC dan, di Jepang, di Switch (lagi melalui cloud gaming). Beberapa gamer akan bergabung dengan Stadia hanya untuk bermain seperti permainan Pengembaraan.

Mereka akan bergabung dengan Stadia untuk memainkan game baru dan eksklusif, yang entah bagaimana menggunakan skala cloud gaming untuk menawarkan dunia game yang lebih besar atau lebih kompleks daripada apa pun yang datang sebelumnya. Google telah mengisyaratkan hal itu dalam pemasarannya untuk Stadia sejauh ini. Tetapi jika game itu dalam pengembangan, ya, mereka belum membicarakannya.

PlayStation bukan konsol. Itu merek.

Kisah PlayStation telah mengikuti jejak yang menarik. Dokumen asli berhasil karena menerapkan pengalaman membangun hiburan Sony ke konsol rumah, mengubahnya dari ceruk relatif menjadi ikon ruang tamu. Namun hari ini, PlayStation jauh berbeda. Gamer berduyun-duyun ke merek bukan karena konsol, tetapi karena berbagai macam permainan lintas platform dan eksklusif yang ditawarkannya. Tidak ada seorang pun, bahkan Nintendo pun, yang memiliki barisan permainan mainstream yang lebih menarik.

Itu kekuatan besar. Ini melampaui teknologi. Kekuatan dan kenyamanan Google Stadia, atau Project xCloud, atau pesaing berbasis cloud apa pun, tidak dapat dengan mudah mengalahkannya. Tanyakan saja kepada Microsoft, yang mencoba dan gagal – dalam kurun waktu satu dekade – untuk membangun koleksi IP asli sendiri seperti Halo, Gears of War, dan Crackdown. Itu berhasil. Sedikit. Untuk sementara. Tetapi Microsoft tidak bisa membiarkannya bekerja lama.

The PlayStation 5 hype akan dibangun untuk crescendo selama tahun mendatang, dan untuk alasan yang baik. Konsol baru selalu menarik bagi para gamer. Namun, ketika Anda membaca tentang hal itu, dan para pesaing yang muncul, ingatlah bahwa kinerja mentah bukanlah intinya. Game adalah tentang game. GPU yang lebih cepat menyenangkan untuk dilonggarkan, tetapi itu Yang Terakhir dari Kita 2 dan God of War 2 itu akan membuat Anda membayar lebih dari $ 500 untuk kepanasan baru Sony.